ダメージ1ってどれくらい痛いの?
タンスの角に足の小指ぶつけるくらい?
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 21:01:49 ID:1L1RHToW0
>>1死ね
と言われた時の心の痛みぐらい
陰毛がちんこの皮の間に挟まったときぐらいの痛み
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 21:01:56 ID:1IJJRmLrO
じゃあチン毛がチンコの皮の間に100回ぐらい挟まれば死ぬのか
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 21:07:51 ID:gpvBKNdu0
1995年、国際標準化機構(ISO)は、人間の痛みの感じ方について
統一単位「ハナゲ」(hanage)を制定しました。
1ハナゲは「長さ1センチの鼻毛を鉛直方向に1ニュートンの力で引っ張り、
抜いたときに感じる痛み」に相当します。
痛みの単位「ハナゲ」の制定以来、各制作会社は
ゲーム中でキャラクターが感じる痛み1ハナゲをダメージ1としているようです。
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 22:54:47 ID:U3sYTD070
素足で画鋲踏んだくらいじゃね
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 23:32:34 ID:IKMseeGKO
じゃあ9999ダメージってどのくらい?
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 23:56:26 ID:R3F+oLHq0
>>12
一撃で絶命するくらいだから
そりゃもう、言葉に表せないような・・・
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:34:01 ID:So/Qb0yoO
意外に痛いと思う
常人ならキツイくらい
ミシン針で刺されるくらいかな
と、思ったらDQどくばりのダメが1だったな
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:38:41 ID:Waz84KfY0
転んで膝すりむいた程度じゃね?
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:39:38 ID:Sk3GlRTKO
つまようじでプスプスされるくらい
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:50:08 ID:6GCmuqRW0
ダメージ1…股間を軽打
ダメージ9999…え?俺、死んでるーっ(痛みなんぞ光の早さ)
ダメージ一周(サガフロ版)…痛いってモンじゃないぞ!
またキター!!!ギャアアアアアアアは約殺してくれー、え?俺、死んでるーっをループして死ぬ
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:53:01 ID:ODbF1USU0
ロープレのキャラってHPが1になっても普通に攻撃したり魔法使ったりするよね。
本当なら絶命寸前なんじゃないの?
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 02:58:30 ID:Sy9IO90eO
>>23
復活魔法やアイテムがあるから
仲間血だらけではぁはぁ言ってても
『まぁ生き返らしてやるから、死んでこい』
ぐらいの気持ち
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:58:17 ID:5VA+9QGF0
300程度から見た1と10000から見た1では違いがあるんじゃないか。
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 01:17:39 ID:m6HI/q9zO
DQとかは別だがあくまで"戦闘不能"つまり戦う力が無いだけでまだ生きてるんじゃね?
必敗イベントとかもそう考えれば生きてる理由も分かるし。
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 03:05:40 ID:19AEc/NZO
つーか
HP100のやつが1ダメージを100くらったら死ぬわけだよ
なんかわかんねーよな
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:28:22 ID:YpLd2/Lo0
>>28
蜂に一杯刺されて死ぬようなもんじゃね?
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:06:25 ID:cjdP1yQY0
一般人よりはタフなはずのLV1主人公でも1ダメージを十数回くらうとやばいから
成人男性に思いきり殴られるくらいだと思うよ!
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:31:49 ID:fUYgsm22O
ダメージは累積するだろ。
K-1とか殴られたりしてダメージを受けて
同じ攻撃でも明らかに体の状態で違ってくる。
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:43:02 ID:mzlmm87uO
髪の毛抜かれる感じじゃね?
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:47:14 ID:MhuroAk30
全部抜かれたら戦意を失い倒れるのか・・・。
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:48:42 ID:UOId8Glo0
恐ろしい・・・
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 10:24:37 ID:He4uWZkw0
HP1で動けるってことは、
身体的に何の支障も無く動かせる限界値なんじゃないだろうか
HP0になったら、支障が出る可能性がある(実際に出た場合じゃないでも)
っていう扱いでさ
つまり、半身不随レベルまでなったら既にHP0なんだよ
右手のみに軽度の打撃を連続して受けても、HP0になるのか?といわれてしまえばなる
右腕が使用不能っていう状態が戦闘不能扱いとして出すならな
と、とんでもない前提を出した上で言って見る
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 16:22:35 ID:8SWAcAOU0
HP99999だったら9999ダメージくらい何ともないんだろうな
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 22:45:55 ID:IpzVEpgLO
十発で死ぬダメージやんけ
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 02:11:51 ID:UDpW/kYI0
>>46
タンスの角で足の小指を10回殴られたら
死にはせんまでも泣いて許しを請うよな普通。
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/27(金) 12:08:55 ID:otfyxZbc0
タンスの角に足の小指を何回ぶつけても立っていられるかで
俺たち自身の最大HPを測定することができるな。
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 08:04:20 ID:Aa0G6Tw80
耐久力を数値化する以上1がベースになるよね、
これは結構大事なことな気がする
何をもって1としたのか。
HP1000だと10が平気というより1を1000回耐えられるという表現の方が適当だろう
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 08:45:36 ID:UBtN7Wm2O
逆にHP1000からではなく
既に傷だらけで瀕死のHP1から考えると
1ダメージって感知可能な最小ダメージって考える事もできるんじゃないかな
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 12:34:53 ID:FKjHMouvO
メタルマックス2、メタルマックスリターンズでは、
宿屋で蚊に刺されると1ダメージ食らう
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 15:51:00 ID:ock8WDWh0
技を使うとHP減るゲームもあるし、
あれは単純に体力で、痛さは関係ないのでは?
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 15:59:19 ID:yht42hWF0
一晩寝ると回復するってことも含めてHPってのは体力なんじゃない?
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 16:26:36 ID:6u5/h6RoO
wizだとHPは「どれだけ攻撃を防ぎきれるか」っていう能力らしいな
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 23:40:19 ID:eq5vu4EZO
>63のとおりだとゴブリンとかスライムみたいな雑魚敵の攻撃も
もし当たれば一撃で人間を殺めるくらいの威力を込めていることになるな
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 23:50:30 ID:rTUUohtS0
>>63って、ベニーが「ウィズのすべて」で展開してた論じゃなかったっけ。
HPの上昇は単純な体力増加だけではなく、危機回避能力が高くなるということ
そのため、以前は致命傷になってた一撃もうまく避けて軽傷に抑えられるようになり
相対的に攻撃を何度もくらっても死なないようになっていく とか
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/26(木) 00:04:59 ID:rBZECAwO0
>>78
過去にも何度かこの手のスレが立っていて、その度に登場する説だね。
wikipediaのヒットポイントの項目でも記述されているけど、
1HP単位あたりの実際の傷の深さが小さくなると、
宿屋などの定量回復では実際の傷の治りが鈍くなるという矛盾が発生してしまう、
というのがベニ松説の弱点だな。
最大HPのn%分回復という方式のゲームならベニ松説で十分説明可能だが、
wizのほとんどは定量回復だから、
(「危機回避能力が高くなる」というのはOKとしても)
1HP単位の実際の傷の深さが変化するというのは矛盾が発生してしまうという。
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 01:38:03 ID:C0OvqcCyO
一晩寝ると完全回復するんだぜ?HP残り1って案外体力が残った状態かもしれない。
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 02:25:34 ID:Jn3/pF9SO
HP=基本はスタミナだが、薬草や傷薬で回復することから外傷等の
ダメージに対する抵抗力も含むと思われる。
防御力は敵の攻撃を防ぐ能力でスタミナの減少と外傷を抑えていると思われる。
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 22:13:45 ID:5MWhKeo70
最大HPがHP999やHP9999のやつはダメージを食らってHPが1に減らされても
999や9999のときと全く変わらない働きが出来るのに、
HP1からHP0になった瞬間に死亡とか瀕死とか戦闘不能になる
似たようなことが格闘ゲームの体力バーでも言えるけど、あれもギリギリの1ドットまでは
キャラクターは体力満タン時と全く同じように動き回れるのに、0になった瞬間突然ぶっ倒れる
つまりゲームの世界ではHP1とHP0の差こそが重要であり、
HPの数値が999とか9999とかいくら大きかろうが、その1と0の絶対的な差は覆せない
ひょっとするとHP999や9999というのはHP1とそれほど大してかわりがないのかもしれない
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/29(日) 15:49:42 ID:0eCDyzLV0
1ダメージあたりの痛みの大きさって決まってるのか。
じゃあスパロボとか、敵になるとHPが味方のときと比べて10倍以上になるときあるけど、
あれはなに?敵になると頑丈になるの?
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/29(日) 17:06:37 ID:q2VVPE0TO
昔、堀井がダメージ1は骨折したときの痛みって言ってたのをどっかで読んだ気がするが
それはないか。
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/29(日) 18:18:11 ID:y+SMtt1rO
そもそも、HP自体痛みをどれだけ耐えられるかってものだろ
耐えきれなくなるのが、HPがなくなっての戦闘不能、怪我の度合いで言えば重症
ドラクエでダメージ1が骨折ってゆうのは、HPが2桁前半だったら有り得る話ではある
引用元
【http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1185019117/】
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