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2008-03-28(Fri)

ダメージ1ってどれくらい痛いの?

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 20:58:37 ID:O0YTue/L0
タンスの角に足の小指ぶつけるくらい?




4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 21:01:49 ID:1L1RHToW0
>>1死ね






と言われた時の心の痛みぐらい




3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 21:00:21 ID:dvFuujcm0
陰毛がちんこの皮の間に挟まったときぐらいの痛み




5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 21:01:56 ID:1IJJRmLrO
じゃあチン毛がチンコの皮の間に100回ぐらい挟まれば死ぬのか




7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 21:07:51 ID:gpvBKNdu0
1995年、国際標準化機構(ISO)は、人間の痛みの感じ方について
統一単位「ハナゲ」(hanage)を制定しました。
1ハナゲは「長さ1センチの鼻毛を鉛直方向に1ニュートンの力で引っ張り、
抜いたときに感じる痛み」に相当します。

痛みの単位「ハナゲ」の制定以来、各制作会社は
ゲーム中でキャラクターが感じる痛み1ハナゲをダメージ1としているようです。





9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 22:54:47 ID:U3sYTD070
素足で画鋲踏んだくらいじゃね




12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 23:32:34 ID:IKMseeGKO
じゃあ9999ダメージってどのくらい?




14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/21(土) 23:56:26 ID:R3F+oLHq0
>>12
一撃で絶命するくらいだから
そりゃもう、言葉に表せないような・・・





17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:34:01 ID:So/Qb0yoO
意外に痛いと思う
常人ならキツイくらい
ミシン針で刺されるくらいかな

と、思ったらDQどくばりのダメが1だったな





18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:38:41 ID:Waz84KfY0
転んで膝すりむいた程度じゃね?




19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:39:38 ID:Sk3GlRTKO
つまようじでプスプスされるくらい




22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:50:08 ID:6GCmuqRW0
ダメージ1…股間を軽打
ダメージ9999…え?俺、死んでるーっ(痛みなんぞ光の早さ)
ダメージ一周(サガフロ版)…痛いってモンじゃないぞ!
またキター!!!ギャアアアアアアアは約殺してくれー、え?俺、死んでるーっをループして死ぬ





23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:53:01 ID:ODbF1USU0
ロープレのキャラってHPが1になっても普通に攻撃したり魔法使ったりするよね。
本当なら絶命寸前なんじゃないの?





27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 02:58:30 ID:Sy9IO90eO
>>23
復活魔法やアイテムがあるから
仲間血だらけではぁはぁ言ってても
『まぁ生き返らしてやるから、死んでこい』
ぐらいの気持ち





24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 00:58:17 ID:5VA+9QGF0
300程度から見た1と10000から見た1では違いがあるんじゃないか。




25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 01:17:39 ID:m6HI/q9zO
DQとかは別だがあくまで"戦闘不能"つまり戦う力が無いだけでまだ生きてるんじゃね?
必敗イベントとかもそう考えれば生きてる理由も分かるし。





28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 03:05:40 ID:19AEc/NZO
つーか
HP100のやつが1ダメージを100くらったら死ぬわけだよ
なんかわかんねーよな





31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:28:22 ID:YpLd2/Lo0
>>28
蜂に一杯刺されて死ぬようなもんじゃね?





30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:06:25 ID:cjdP1yQY0
一般人よりはタフなはずのLV1主人公でも1ダメージを十数回くらうとやばいから
成人男性に思いきり殴られるくらいだと思うよ!





32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:31:49 ID:fUYgsm22O
ダメージは累積するだろ。
K-1とか殴られたりしてダメージを受けて
同じ攻撃でも明らかに体の状態で違ってくる。





33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:43:02 ID:mzlmm87uO
髪の毛抜かれる感じじゃね?




34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:47:14 ID:MhuroAk30
全部抜かれたら戦意を失い倒れるのか・・・。




35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 04:48:42 ID:UOId8Glo0
恐ろしい・・・




43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 10:24:37 ID:He4uWZkw0
HP1で動けるってことは、
身体的に何の支障も無く動かせる限界値なんじゃないだろうか
HP0になったら、支障が出る可能性がある(実際に出た場合じゃないでも)
っていう扱いでさ
つまり、半身不随レベルまでなったら既にHP0なんだよ

右手のみに軽度の打撃を連続して受けても、HP0になるのか?といわれてしまえばなる
右腕が使用不能っていう状態が戦闘不能扱いとして出すならな

と、とんでもない前提を出した上で言って見る





45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 16:22:35 ID:8SWAcAOU0
HP99999だったら9999ダメージくらい何ともないんだろうな




46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/22(日) 22:45:55 ID:IpzVEpgLO
十発で死ぬダメージやんけ




71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 02:11:51 ID:UDpW/kYI0
>>46
タンスの角で足の小指を10回殴られたら
死にはせんまでも泣いて許しを請うよな普通。





89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/27(金) 12:08:55 ID:otfyxZbc0
タンスの角に足の小指を何回ぶつけても立っていられるかで
俺たち自身の最大HPを測定することができるな。





52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 08:04:20 ID:Aa0G6Tw80
耐久力を数値化する以上1がベースになるよね、
これは結構大事なことな気がする
何をもって1としたのか。
HP1000だと10が平気というより1を1000回耐えられるという表現の方が適当だろう





54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 08:45:36 ID:UBtN7Wm2O
逆にHP1000からではなく
既に傷だらけで瀕死のHP1から考えると
1ダメージって感知可能な最小ダメージって考える事もできるんじゃないかな





57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 12:34:53 ID:FKjHMouvO
メタルマックス2、メタルマックスリターンズでは、
宿屋で蚊に刺されると1ダメージ食らう





61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 15:51:00 ID:ock8WDWh0
技を使うとHP減るゲームもあるし、
あれは単純に体力で、痛さは関係ないのでは?





62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 15:59:19 ID:yht42hWF0
一晩寝ると回復するってことも含めてHPってのは体力なんじゃない?




63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/23(月) 16:26:36 ID:6u5/h6RoO
wizだとHPは「どれだけ攻撃を防ぎきれるか」っていう能力らしいな




77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 23:40:19 ID:eq5vu4EZO
>63のとおりだとゴブリンとかスライムみたいな雑魚敵の攻撃も
もし当たれば一撃で人間を殺めるくらいの威力を込めていることになるな





78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 23:50:30 ID:rTUUohtS0
>>63って、ベニーが「ウィズのすべて」で展開してた論じゃなかったっけ。
HPの上昇は単純な体力増加だけではなく、危機回避能力が高くなるということ
そのため、以前は致命傷になってた一撃もうまく避けて軽傷に抑えられるようになり
相対的に攻撃を何度もくらっても死なないようになっていく とか





80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/26(木) 00:04:59 ID:rBZECAwO0
>>78
過去にも何度かこの手のスレが立っていて、その度に登場する説だね。

wikipediaのヒットポイントの項目でも記述されているけど、
1HP単位あたりの実際の傷の深さが小さくなると、
宿屋などの定量回復では実際の傷の治りが鈍くなるという矛盾が発生してしまう、
というのがベニ松説の弱点だな。

最大HPのn%分回復という方式のゲームならベニ松説で十分説明可能だが、
wizのほとんどは定量回復だから、
(「危機回避能力が高くなる」というのはOKとしても)
1HP単位の実際の傷の深さが変化するというのは矛盾が発生してしまうという。





68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 01:38:03 ID:C0OvqcCyO
一晩寝ると完全回復するんだぜ?HP残り1って案外体力が残った状態かもしれない。




72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 02:25:34 ID:Jn3/pF9SO
HP=基本はスタミナだが、薬草や傷薬で回復することから外傷等の
ダメージに対する抵抗力も含むと思われる。
防御力は敵の攻撃を防ぐ能力でスタミナの減少と外傷を抑えていると思われる。





75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/25(水) 22:13:45 ID:5MWhKeo70
最大HPがHP999やHP9999のやつはダメージを食らってHPが1に減らされても
999や9999のときと全く変わらない働きが出来るのに、
HP1からHP0になった瞬間に死亡とか瀕死とか戦闘不能になる

似たようなことが格闘ゲームの体力バーでも言えるけど、あれもギリギリの1ドットまでは
キャラクターは体力満タン時と全く同じように動き回れるのに、0になった瞬間突然ぶっ倒れる

つまりゲームの世界ではHP1とHP0の差こそが重要であり、
HPの数値が999とか9999とかいくら大きかろうが、その1と0の絶対的な差は覆せない
ひょっとするとHP999や9999というのはHP1とそれほど大してかわりがないのかもしれない





98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/29(日) 15:49:42 ID:0eCDyzLV0
1ダメージあたりの痛みの大きさって決まってるのか。
じゃあスパロボとか、敵になるとHPが味方のときと比べて10倍以上になるときあるけど、
あれはなに?敵になると頑丈になるの?





99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/29(日) 17:06:37 ID:q2VVPE0TO
昔、堀井がダメージ1は骨折したときの痛みって言ってたのをどっかで読んだ気がするが
それはないか。





103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/29(日) 18:18:11 ID:y+SMtt1rO
そもそも、HP自体痛みをどれだけ耐えられるかってものだろ
耐えきれなくなるのが、HPがなくなっての戦闘不能、怪我の度合いで言えば重症
ドラクエでダメージ1が骨折ってゆうのは、HPが2桁前半だったら有り得る話ではある







引用元
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1185019117/


関連まとめ
・ドラクエのG(ゴールド)について


comment form

    comment

  1. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月28日

    だからHPってのは「やる気」なんですよ。

    HP0になったキャラは死んでるんじゃなくて、
    「…なんでオレが戦闘なんかしなきゃなんねーんだよJK、
    おめーら勝手にやってろオレは棺桶に篭る!」
    って投げ出しちゃった状態なんですよ。

    教会は死人を生き返らせてるんじゃなくて、
    メンヘラのカウンセリングしてるんですよ。

    最初50くらいしかないHPが999とかになるのは、
    若いころはちょっと肩が触れ合っただけでイラッと来てたのが
    今じゃ会社の奴隷として毎日朝から晩まで激務に追われても
    なんとも思わなくなるとかそういうことですよ。



  2.    投稿日:2008年03月28日

    マジレスすると、ダメージ1=握りっ屁一握り分だと思う



  3. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月28日

    「経験値」ってなに?



  4. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月28日

    ※1に妙に納得



  5. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月28日

    >>103で、順々に節々の骨折られてく勇者を想像した



  6. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月28日

    ダメージ1のってのは自分自身が少しでも痛いと思う状況を言うのだよ!キャラごとにステータスが違うのでどれぐらいとはいえないなΣ寧ろ中途半端の3とかの方が難しいw



  7. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月28日

    小指ぶつけ=1ダメ
    だとすると、初期レベルでは20回くらいぶつければ死ぬのか



  8. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月28日

    DQ7でホンダラにげんこつされたらHPが1減る
    知ってる奴は少ないと思う。




  9. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月28日

    FF2にりゅうさんのびんというアイテムがある
    実際に硫酸浴びて比較してみりゃおk



  10. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月28日

    >>98
    スパロボはガンダムでいうプレッシャーで強く見えるだけさ
    そりゃラスボスとかは確かに丈夫だろうが圧倒的に感じるのは
    そんだけ相手にカリスマやプレッシャーがあるってことさ

    と俺は解釈してる



  11. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月28日

    スパロボは敵から言わせれば精神コマンドがインチキ臭いんだろ

    宇宙壊滅みたいな技なのにひらめいただけで避けられたりパイロットの不屈で機体のダメージ10とか
    それでいて相手は熱血やら魂使って確実に殺しに来るとか
    実際されたら涙目なんてレベルじゃない

    更に言えばそれぞれが各作品の最強レベルのキャラで
    それが一斉に襲ってきた日にはちょっとくらいハンデ欲しいだろ
    神であろうが小惑星レベルのでかさであろうがたかだか20機程で1分で倒すからな



  12.         投稿日:2008年03月28日

    ダメージが1でも体力が1なら死ぬわけだ。極限状態でも爪楊枝じゃ死なんだろう



  13.   投稿日:2008年03月28日

    スパロボの一ターンが一分だっけか。



  14. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月28日

    D&DではHP0で気絶でHP-10で死亡だったっけか?

    危機回避能力とかいう考え方は無かったな…
    でも確かにそれだと薬草とかの効き目が小さくなる事になるよな



  15. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月28日

    大人に突進されるくらいと聞いたが



  16. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月28日

    でも1ダメージだろうが何ダメージだろうが
    「うっ・・・」とか言ってるじゃん。
    だからうめくほど痛いんだよ。



  17. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月28日

    前提として何かしらの基準値が無ければ計りえない。
    度量衡の問題ですね。

    例として、極めて現実の世界に近いゲーム設定を前提として、一般にRPGゲームなんかの初期のキャラクターのHPが『20』程度。
    これを基準とすると、設定上主人公は恐らく一般人より優れた肉体であるから、健全な一般成人男性を考慮するとHPは精々『15』程度。
    初期の段階なら、主人公と一般人とのステータスは大差無いからこの程度の差と思われる。

    したがって、これらの推測から計上された『HP15』の数値から「一般成人男性が15回程度耐えうるダメージ」が「ダメージ1」に換算される。

    …恐らく格闘技術の無い一般成人男性の全力のパンチ・キックかな。



  18. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月28日

    ※1はもっと評価されてもいいはず



  19. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月29日

    ※1で結論が出てしまったな



  20.   投稿日:2008年03月29日

    HPの概念は考えてみると難しいよなぁ



  21. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月29日

    HP次第で調子の良し悪し変わるゲームってあんのか?



  22. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月29日

    精神的なものじゃね?
    攻撃を受けるごとに気合いがくじけていって、HP0で戦意喪失。



  23. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月29日

    ここでベニ松の名を見るとは
    ダメージ0は耳に息吹きかけられたのと同じだったかな



  24. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月29日

    ※1説を推したいが、いろいろなゲームの例を挙げて
    検証してみたいな。

    風来のシレンは満腹度0%になると歩くごとに1ダメージ
    食らうよな。で、HP0になると餓死。
    餓死=餓死まで行かないが空腹でもう無理
    とおくと、1説が成り立つなぁ。



  25. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月30日

    >>71の理論が妙にツボる



  26. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年03月30日

    >>※23
    クリーピングコインのブレスかw
    昔読んだ短編小説だと、あのブレスは沢山のコインが飛んできてぶつかって来るって描写だったな。



  27. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年03月31日

    HP15での20ダメージは頭かち割られ、
    HP1500での20ダメージはかすった程度。
    どれだけ当たるか回避できるかでヒットポイントってのをなんかで聞いたな。



  28. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年04月01日

    ダメージがでるぱふぱふってすげぇんだな
    さすがハッサン



  29. VIPPERなC 投稿日:2008年05月19日

    と、いうかお前らこんな話題でもこんなに熱くなれるなんてすごいな



  30. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月30日

    女主人公ならダメージ1は胸もまれるレベルじゃね?



  31. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月30日

    簡単だろww
    HP0って言うのは一つの基準でそれ以上は戦えないって言う自主規制。
    だから強いものは自分の体力に自信があるから自主規制も高めにしてる。
    だから1ダメージって言うのは 自分の最大に耐えられる限界の何分の1かって言うこと。



  32. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月03日

    どれにせよ3日間置き続けてHP減らない奴らは異常



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