昔のスーパーファミコンソフトは定価が高すぎだった
今のソフトの定価は7000円程度が多い。
これでも高いと言っている人が多い。
でも、昔のスーファミソフトは大作化が進んでいて、
1万円台が当たり前の業界でした。
12,800円(税抜き)のスーファミソフトも多数発売されていた。
今なら、そのお金で2本買える。
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/05(火) 04:16:55 ID:SzQpe0hd
ROMカセットは原価が高いんだよ
>>4
64時代には普通(6800円)の値段になってたような気がするが、
技術の進歩で原価がさがったのか?
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/05(火) 10:28:49 ID:xJ93Zi56
任天堂商法をしらんのか…
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/06(水) 05:29:30 ID:8cArN8Vh
>>6
サードパーティーがソフトを開発して任天堂に持ちこむ
↓
任天堂がソフトの内要を厳重に審査。
OKなら任天堂にてROM焼き(発注個数に一定の値あり)
↓
完成した製品を改めてサードパーティーが任天堂から買い取る(ロイヤリティー)
↓
サードパーティーは買い取ったROM原価に自分も儲けを上乗せした価格で販売。
↑スーファミの頃までこんな感じだよね(間違ってたらスマソ)。
ミソなのはそれがクソゲーだろうが何だろうが、
任天堂の設定した発注個数分のロイヤリティーが
任天堂に流れこむわけで任天堂は痛くも痒くもないと言う事。
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/06(水) 01:09:53 ID:6Jc9ZWKo
FF6は確か\10k超えてた
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/08(金) 17:37:02 ID:/UmS6Odh
まあ当時は夢があったよ
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/18(月) 14:10:38 ID:YbJIE31F
定価は高くても発売日に3割引ぐらいいけたので、あんま気にならんかったな
PS出たときは定価売り厳守なので、発売から半年経っても定価だった。
ハッキリいってソニーも任天堂も馬鹿なことやってたんだよ。
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/20(水) 18:54:56 ID:i2Yjn4YV
ネオジオ
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/20(水) 19:50:47 ID:m9NNu4JS
ネオジオって39800とかしたよな
すげー
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/21(木) 01:13:31 ID:KSvzIf74
>>23
ただ、それでも買いたいと思えるソフトがあったわけだが。
KOF94なんてネオジオCD以外で遊べるようになったのは10年後だぞ。
元々業務用のと殆ど変わらないカートリッジだから
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/21(木) 12:40:14 ID:vanphMwC
SFCソフトが9800〜12800円ぐらいだったから、
PSが最初に出た時すげーソフトが安くなったと思った。
リッジレーサーみたいな
SFCではできなかったようなゲームが5800円だぜ。
これは凄いと思った。
その後出た64も頑張ったね。ROMだから最初は割高だったけど
結局は5800円ぐらいに抑えてきた。
でも結局値上がりして今のPS2のソフトは7800円〜8800円ぐらいが相場。
SFC時代よりは安いんだけどさ。
どうも「え?こんなゲームごときが8000円????」みたいなのが多い。
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/01(月) 05:21:30 ID:WNLKl/hP
柏木重孝のトップウォーターバッシングの
定価14800円はもはや釣りとしか思えない
と思ったら釣りゲームだった
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/15(月) 02:41:28 ID:4uLjFmnN
光栄のゲームがクソ高いので、
大人しか買えねえじゃんと思ってたな。
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/17(水) 07:28:29 ID:3I+PaZen
>>39
SFCに限らずCD版も高かったな
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/25(木) 17:43:41 ID:/rDjgBjg
第4次スーパーロボット大戦は
メチャクチャ高かったが
魔装機神は異様に安かった
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/26(金) 22:49:27 ID:aNB21DNu
>>55
スーパーロボット大戦は版権とかの問題で高くなるんだよ・・・・
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 v投稿日:2005/08/27(土) 23:14:31 ID:Q7Sx6MIu
当日は中古市場の回転も凄かったからなぁ。
もう新作新品は諦めて、値崩れした中古ばっかり買ってた。
スクウェアのRPGなんて2、3ヶ月待てば2980円で買えたし。
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/08(木) 05:15:50 ID:9yRnn/2G
ロマサガ2をトイザラスで買ったことを覚えてるな
発売日に
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/09(金) 00:00:30 ID:ctkxb4nz
ROMの容量を増やすごとに金がかかるから。
任天堂はコピー防止のためにCD−ROM化を渋っていた弊害
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/11(日) 11:56:42 ID:qBU2rc3L
バックアップカートリッジが高くなるのもしょうがない。
電池+バックアップRAMだから。
PS、SS、64はメモリーカードや本体等にセーブしてるし。
CDやDVDのプレスとROMじゃあ時期や容量に寄るけど
PS登場の時期なら原価が2000円は違う。
#CDやDVDがすごく安いだけなんだけど。
さらに周辺チップや特殊チップまで載ってたりするし、
物によってコスト差4000円とかついても不思議じゃない。
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/13(火) 07:02:30 ID:4jkHcbx/
本体も25000円だったしな。
尤も、当時あの性能のゲーム機は他社だったら10マソ超えるとも
言われていたらしいが
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/18(日) 09:34:01 ID:JbACKMpR
幼稚園の時、SFCの武豊G1メモリーというクソゲーを1万3千円で買ってしまった
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/30(金) 00:31:38 ID:3iggZ9qJ
スーファミのカセットってえらい高かったけど、
それでも後期になると任天堂が
価格の規制だかして8000円ぐらいまで落ちたよな。
魔装機神は値段内容ともにかなりよかった。
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/30(金) 21:21:32 ID:F2+xKaqW
>>110
だな
SFC後期のDQ3は8000円くらいだった希ガス
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/01(土) 02:31:04 ID:AXXTj347
8,700円は今で言えば税込み9135円だろ。
現在は消費税を表示する義務になっています。
当時はそれがなかったのでソロバンや電卓での計算がややこしい。
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/01(土) 05:44:23 ID:471V2nrX
当時は3%です
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/01(土) 07:18:44 ID:vUAzoHLx
97年4月から5パーになった
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/18(火) 18:50:47 ID:RR4f7GY4
その当時は発売後すぐに急落したゲームを買う。
↓
プレーしてすぐさま他店に高値で売り払う
で余裕で利益が出せたんだよな。1本につき1000円ぐらい。ナツカシス
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/23(日) 08:28:35 ID:mA3F4iqh
任天堂のロイヤリティですが、
8800円のソフトで当時3000円前後でした。
小売店への卸値は、だいたい6000〜6500円くらい。
12800円とかだと、ロイヤリティはもっと高かった記憶が。
あの業界に入って、初めてソフト価格高騰の仕組みが分かりました。
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/08(火) 08:43:45 ID:/c/gNVeZ
PS1は今やると結構名作多いんだけどな。
当時と言えばバンダイがスーファミターボなるアンチ任天堂ハード出してたな
(周辺機器扱いなら任天堂にロイヤリティいらないよねってやつ)
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/08(火) 21:48:31 ID:RAAzZm4i
まったく流行らなかったがなw
漏れの友人持ってたわ。
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/22(火) 12:30:44 ID:381lCbX5
ってかROMの生産率が世界規模で見ても圧倒的だった工場が当時燃えて、
一時期ROMの価格が高騰したんじゃなかったっけ?
んで、ソフトの生産が出来なくなってしまうから、
高い時期に任天堂が高価格のまま急いで必要分を確保した結果
ソフトの値段が跳ね上がったって感じじゃなかったかな
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/20(月) 09:00:42 ID:PfxP3KQb
ドラクエ6が発売当時100000万だったのが絶望的だった
丁度 誕生日でそれを買って貰った時はどれだけ親に感謝したか
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/20(月) 13:24:03 ID:U1HOku8z
>>255
高いな。
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/20(月) 13:51:39 ID:GXzUeqVR
>>255
親すげぃな。
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/20(月) 03:33:48 ID:im6ommZ9
1991/07/19 *8,800円 ファイナルファンタジー IV
1991/10/29 *9,000円 ファイナルファンタジー IV イージータイプ
1992/01/28 *9,500円 ロマンシング サ・ガ
1992/12/06 *9,800円 ファイナルファンタジー V
1992/12/19 *9,800円 半熟英雄 〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜
1993/08/06 *9,800円 聖剣伝説 2
1993/09/10 *7,900円 ファイナルファンタジー USA ミスティッククエスト
1993/12/10 *9,900円 ロマンシング サ・ガ 2
1993/12/17 *8,800円 アルカエスト
1994/04/02 11,400円 ファイナルファンタジー VI
1994/09/02 *9,900円 ライブ・ア・ライブ
1995/02/24 11,400円 フロントミッション
1995/03/11 11,400円 クロノ・トリガー
1995/09/30 11,400円 聖剣伝説 3
1995/11/11 11,400円 ロマンシング サ・ガ 3
1996/02/09 11,400円 バハムートラグーン
1996/02/23 11,400円 ガンハザード
1996/04/05 *8,000円 ルドラの秘宝
1996/05/24 *7,900円 トレジャーハンターG
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/21(火) 23:35:16 ID:SjQwC/C0
>>275
高すぎ。今と物価が違ったのかな
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/25(火) 20:39:51 ID:q2kbxteM
時代っつーか店にはいるまでの仲介を少なくして
PSでは値段を下げたんだけどな。
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/25(火) 21:16:16 ID:zZDFFTUu
まあプレステの時代のソニーは新規参入だったから、
インパクトある巧みな戦略でガンガン攻めてたっもんなあ。
5800円という価格設定もそうなのだが、プレステのCM前の「ジャン!」とか、
提供のクレジットを企業名ではなくプレイステーションと製品名にしてみたり、
「行くぜ!100万台」というハッタリのキャッチコピーも上手かったねw
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/07(月) 15:31:29 ID:x+Z0Y9ZQ
SFCの頃は、ナムコの価格はどうだったっけ?
1986年頃、FCソフトの価格が当初の¥4,500均一から徐々に上がりだして
どのメーカーも軒並み¥4,900〜¥5,500に値上げした頃、ナムコットだけは
逆に¥3,900に値下げしてくれて、子供心に良心的なメーカーだなと思った記憶が。
353 名前:348 投稿日:2006/08/08(火) 14:33:42 ID:n6CPR7B7
SFCソフトの価格自分で調べてみたが、
やっぱナムコはSFC時代も良心的な価格だな。
他メーカーが¥11,800〜¥12,800とかに移行しても、
大容量ROM使ったテイルズを除いて
きっちり1万円以内に抑えてるわ。
しかしPSが普及し出した1996年になると
一気にSFCソフトの価格が¥7,000〜¥8,000くらいに
逆戻りしてるのが笑えるな。いったい幾らくらいボッタくってたんだ。
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/19(土) 16:12:16 ID:0LF0+lhL
ナムコは任天堂に優遇されてたから安く出来たんでしょ。
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/26(土) 20:38:21 ID:fqQQnEeg
俺のイメージだと、SFC時代あたりの任天堂はすんげー尊大で
で、PSに優位性奪われてボロボロになって自分の愚かさに気付いて改心した感じ
ドラクエ3でいうところのカンダタみたいな
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/11(月) 06:06:18 ID:is7MgL82
まぁロイヤリティがあこぎだと思われやすいが元々の仕組みを考えれば
ファミコンを売って任天堂がソフトを出していたが、
ファミコンがいい市場だと思ったサードが
うちもファミコンでソフトださせてくれと言い出して、
「いいけど少しうちにお金払ってね」となったのが最初。
そう考えれば何もあこぎでもなんでもないと思われ。
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/11(月) 17:48:05 ID:01k3jnwW
だが他社が市場を奪おうとするほど大きくなった時点で
一度システムを見直すべきだったな。
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/20(日) 12:07:04 ID:50ux3Wij
CDが主流になるころに「ゲームが安くなるからこれからはゲームがバカ売れする」という
予想が流行ってたけど、そこまで大袈裟に変わることは無かったよな。
ファミ通やファミマガが「結局はプレイヤーのお金ではなく時間の問題だ」とか分析してた。
ザ・ベストは素晴らしいアイディアだった。
名作が3000円でお釣りがくるわけだからな。
まあ、これは今ではヤリスギ感があって叩かれる対象にもなってるけど。。。。。。w
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/04(月) 02:21:24 ID:xIZwROTQ
99円でフロントミッションを買った。
箱の裏、小売希望価格11400円と書いてあった。
なんだか悲しくなった・・・
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/06(水) 14:31:33 ID:jgKfrVjU
確かにスーファミのソフトは高かったが
一番のボッタクリはたかが周辺機器のCDROMドライブに6万付けた猿人だな
本体も合わせりゃ8万じゃねーか
結局大分県以外ではサッパリ売れず
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/06(水) 15:45:47 ID:ipkHu1Az
何故大分県なんだろ。
金なくて買えなかったな
ソフトもあげだまとワタルしか知らんw
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/10/16(火) 20:27:52 ID:vA4+dKS0
テイルズオブファンタジア
10,800円だったなぁ〜
カセットなのに歌がついてたのは新鮮だった
(´・ω・`)
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/10/25(木) 16:33:17 ID:0sGEiX5+
歴史ゲーの値段の高さが異常だったが、買い取り価格も異様に高かったな
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/01(木) 00:17:34 ID:DnHZDzp4
>>690
オヤジがよくやるゲームだったものな
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/15(木) 14:21:26 ID:b0Q5MH+q
なんかの本で、カセットなのに色々詰め込み過ぎてコストがかかってしまい、
一万超えで発売しても儲けがなかった。
て読んだけど本当かな。
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/26(水) 10:36:57 ID:agGHTTv6
ROM自体が高価だったから仕方なかったんだよ
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/05(土) 00:29:40 ID:armsv1Ce
あの頃は、価格の暴落も凄かったね。
発売して数週間で、半額以下になったりして。
そのせいで、安く買って、中古屋に高く売る転売屋が出現したんだよな。
安売り店で、中古価格表を持って、物色してるヤツが結構いたもんだ。
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/05(土) 00:32:53 ID:tqDD0jLY
逆に言えば小売の取り分が多かったということかな
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/08(火) 19:42:27 ID:VjvKnmT+
ゲームソフトが異常に高いのは、
別名「ジレットモデル」とも言われる「インストールベース・ビジネスモデル」のせいだ。
ハードウェア本体を赤字覚悟の超激安価格で売り捌いて、
維持コスト(消耗品・通信料・メディア・ソフトウェア)で
ハードウェア本体の開発コストを回収する。
人間の心理をうまく利用したこのビジネスモデルは良く出来ている。
初めて本体を買う時には消費者は価格に対して非常に敏感になるものだが、
消耗品の価格にはなぜか鈍感な傾向があるからだ。
このビジネスモデルはうまく完成させると、
利益の源になるということで、新規事業を計画する際には
必ずといっていいほどこの方式が応用できないかどうかの検討がなされる。
ジレットは、髭剃り用剃刀の柄だけを安価(場合によってはタダ!!)で提供し、
その後、消耗品である替え刃で儲けるというビジネスを確立しています。
髭はほぼ毎日剃るものですから、替え刃は継続的に必要になります。
ジレットの柄に合う替え刃はジレット製しかありませんから、否応なしにリピーターになる。
日本で「ジレット・モデル」を完璧に展開しているのがキャノンになる。
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/08(火) 19:43:22 ID:VjvKnmT+
日本で「ジレット・モデル」を完璧に展開しているのがキャノンです。
キャノンは、コピー機やプリンターやデジタルカメラの本体を販売し、
その後、トナーやインクで儲ける仕組みを作っています。キャノンの製品を買えば、
嫌でもキャノンのリピーターにならざるを得ないわけです。
もともとキャノンはカメラ機のメーカーでした。
その頃、キャノンは今ほど儲かっていなかったはずです。
というのも、カメラ本体は一度売れば、
買い替え時期ぐらいにしか需要が発生しません。
成長市場のうちはそれでいいのですが、
今となっては、まるっきり儲からないビジネスです。
実は、カメラ業界で儲けていたのはフィルムメーカーです。
富士フィルム、コニカやアグファ、コダックなどは、
カメラが使用され続ける限り需要があるわけですから、
それはそれは無茶苦茶儲かったことでしょう。
だからキャノンは「ジレット・モデル」をとことん研究し、
今のビジネスモデルを構築したわけです。
任天堂やSCEなどの家庭用ゲーム機などもそうです。
ゲーム機は超大赤字でも、ゲームソフトで儲けるシステムにしています。
「ジレット・モデル」が成り立つためには、継続的な利用があること、
付属品からある一定の収益が上げられること、
本体と附属品の互換性を徹底的に排除することが条件にあげられます。
互換インクや詰め替えインクが出てきた時、
キャノンが過敏に反応して法的処置に出ていたり、
任天堂やSCEが世界中にあるPCやPDAなどと
互換性があるエミュレーターをモグラ叩き方式で叩き潰そうしているのは、
このようなものを放置すれば自社が
構築したビジネスモデルが崩壊して儲からなくなるからに他なりません。
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/12(火) 21:52:23 ID:G5syVIBJ
昔は1万円。
今はwiiで800円。
時代の流れは恐ろしい。
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/20(木) 19:51:59 ID:r6cKyOtD
買ったSFCソフトはほとんど中古で
3000円くらいでしか買わなかったな。
たいていセーブデータに誰かさんがいて、
その名前からいろいろ連想したりするのが楽しかった。
クリアするまで残しておいて、クリアしてからいじり倒したり。
引用元
【http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120482111/】
>>694のは天外魔境zeroでしょうか
8年くらい前のゲームラボでそんな記事を見かけました
関連まとめ
・天外魔境ZEROスレ
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