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2008-06-07(Sat)

妄想オリジナルRPGでありがちなこと

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/29(日) 22:37:37 ID:1Mfw4KZb0
・ストーリーの序盤とラスボス戦、エンディングは細かく考えるがあとは大雑把
・最強武器、最強技、最強召喚魔法だけ考える
・その世界観を共有した続編を早くも考えはじめる
・中盤で世界が崩壊する





3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/29(日) 22:44:02 ID:1Mfw4KZb0
・主人公、ヒロインの絵を描いてみるが
壮絶なダサさに自己嫌悪に陥る(マント、バンダナ等ありえないファッションセンス)
・その世界観に出てくる国名を考えるが別にメモらないのですぐ忘れる
・ストーリー中盤で主人公(ヒロイン)が死ぬ(死んだと思わせる)
・凝った戦闘システムを考えるが、それで雑魚戦何百回もやることは想定されていない




5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/29(日) 22:51:31 ID:UJTY+kJ80
・隠し要素やノトリアスモンスターを出しすぎて調整が面倒になる
・自分しか倒せないぎりぎりの戦術バランスのボス戦





6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/29(日) 22:54:57 ID:1Mfw4KZb0
・キャラクターの男女比が偏りすぎている




7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/29(日) 22:56:54 ID:UJTY+kJ80
・女性の防具だけやたら多い




8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/29(日) 22:57:01 ID:1Mfw4KZb0
設定にSF要素を入れようとするが知識が無いのでやっぱりファンタジー




13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 01:26:20 ID:8wGkVm0H0
結局は、今まで自分が見てきた作品の中で気に入った要素を寄せ集めたものになるよな。




35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 04:03:21 ID:1niRJiL40
>>13
まあ、始めはオリジナル作りたいってより、
既存のゲーム上でオリキャラを動かしたいだけって気持ちの方が大きいからな





14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 01:28:51 ID:Z3QKwPX80
登場人物のサイドストーリーを考えすぎて
本筋を見失う





20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 22:44:07 ID:aDsCjSFGO
武器が全部剣系




21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 22:53:21 ID:1K6hQMC+0
補助魔法が少ない




23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 23:34:52 ID:qsLMp0250

インタビューされた時のコメントまで考える




25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 00:10:31 ID:Kem6fMqC0
>>23
俺乙





26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 00:23:23 ID:wrW62B/U0
とりあえず大魔王を妄想してみる
とりあえず幹部を妄想してみる





27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 00:25:47 ID:iw17SbkCO
すごく壮大で濃いストーリー、魅力的なキャラクター(と自分では思ってる)
などいろいろ考え、外伝とか思い付いたり完成した時のことを想像している
だが結局飽きて完成しない


つまりは厨房時代の俺ってことだorz





29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 00:42:42 ID:F5a/mfq1O
ラスボスがいじめられっこ




36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 04:13:08 ID:s0ZLjtZB0
ゲームを完成させることよりも
××同盟や○○ファンクラブの活動に力を入れてしまう





37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 06:32:25 ID:+P372kOP0
四天王がいる
・馬鹿なパワー系
・残忍な魔法系
・分けありで実は良い人系
・武人タイプのリーダー系





41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 14:22:48 ID:gzL2pmHQO
必ず発動する仲間の裏切りイベント

そして主人公覚醒





42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 22:13:36 ID:bZmDPkM30
・固有名詞をばんばん入れる
・覚えたての用語を使いたがる
・RPGと小説を勘違いしている、いや、勘違いする





43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 08:47:53 ID:1mUxsz1G0
本編で明かす気の無い裏設定を考える




44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 08:48:54 ID:1mUxsz1G0
CMまで考え出す




45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 08:50:34 ID:1mUxsz1G0
意味もわからず哲学用語を使いたがる。




49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 13:06:51 ID:jZXUF31H0
・>>1-48みたいなことを考えてるのはツクール使いでしかも完成したことがない




50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 13:14:07 ID:oYzDKbIS0
それが分かる>>49もツクール使いでしかも完成させたことがない

ああ?もちろん俺もさ





51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 14:31:26 ID:PwrpOTslO
それぞれのキャラのテーマ曲を考える。
無論鼻歌レベル





56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 20:15:41 ID:4pl/0zbJO
「〜であります」と話す門番が必ずいる。ひとつの門につき二人いる




58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 22:08:03 ID:eR7m82f70
自分で考えてみると難しいことに気づく




62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/03(木) 09:27:03 ID:5/F+PbjX0
本当に作る気なんてないくせに、
やたらきちんとゲームバランスとか装備品を考える





63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/03(木) 09:34:48 ID:3tglaIJUO
キャラクターデザインを誰に描いてもらおうかまで考える。




68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/03(木) 15:32:07 ID:NWjE3stJ0
くだらんロジックを入れるのは、素人の作るRPGに必ずあること。




69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/03(木) 17:44:03 ID:WiCmBH/P0
高尚なテーマを追求するが結論がおかしい。
種族差別はよくないのでモンスターを倒すと罰金を科せられるなど。





74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/04(金) 01:30:47 ID:iu81Gb52O
主人公が戦う理由は「復讐」にしとくのが無難。
よくRPGの冒頭で主人公の村が襲撃されたりとかあるが、ストーリーが作りやすいからかな





78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/05(土) 23:53:09 ID:PNFN2sfu0
なんか和風とか中華っぽい町がある
そしてパーティに一人侍や忍者キャラがいる





79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/07(月) 02:49:23 ID:ikGgtzyr0
そういう町を作るのが面倒臭いから、他の大陸からただ一人流れ着いたことにする




85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/24(木) 16:21:03 ID:pAt7k6rw0
主人公=作者、ヒロイン=理想の女なので確実にカップル化して、みんなから祝福を受ける




89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/05(火) 12:58:25 ID:0hWtr/Xr0
キャラのキャスティングをする。




92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/10(日) 08:55:28 ID:GTIRq+Bp0
四聖獣で玄武はいつも格下




96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/17(日) 19:50:51 ID:P/+XrOQBO
OPを考える




102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/10(金) 17:06:22 ID:FNE0DKqh0
どうすれば異色な物語になるか考える




103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/10(金) 18:25:55 ID:7YPhmj9+0
王道とありきたりの間で苦しみ、挫折




109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/11(日) 10:56:55 ID:vAF64F4H0
既存のゲームや漫画の影響を受けすぎ、当時ハマっていたものの劣化コピー

市販のゲームの「ここをこうすればいいのに」を形にしてみるが、明らかにつまらなくなってる

シナリオを妄想しても文章表現が稚拙で挫折





110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/21(金) 21:28:22 ID:veTEjvDT0
行きづらい町に図書館があり、そこにゲームの裏設定のメッセージを隠しておく


ってのは実際やったことだw





112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/05(土) 23:40:41 ID:Kgx26bPr0
・既存のマンガやゲームからアイディアを拝借
しかしネーミングはそのままだったりする
・世界観は宇宙の開闢から設定
・主要キャラクターやモンスターのイラストを描いてみるも
数年後発掘し阿鼻叫喚とともにシュレッダー行き





114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/10(木) 13:42:44 ID:MCWql+5IO ?2BP(3040)
これなんて俺




115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/11(金) 02:51:22 ID:pt1n48vj0
本編より裏ダン裏ボスに力を入れる
ラスボスのビジュアルにこだわる
成長システムを考えるのが一番楽しい





120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/13(日) 21:08:54 ID:eyxsVkRi0
妄想オリジナルRPGって高校生が授業中に
脳内で考える自分が最強のオリジナルキャラ
として登場するやつのことか?





121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/14(月) 01:34:38 ID:B1XFL6nTO
>>120
ここは多分RPGツクーレ的なあれだ、きっと

モテない男板とはおそらく類いが違う





122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/14(月) 01:46:16 ID:4zrfqJtf0
子供のセリフ「わーい わーい」




123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/14(月) 02:30:11 ID:/7YQE7JN0
自分が高校生の時に考えたRPGはちょっとセガガガに似ていた




128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/15(火) 16:13:18 ID:qYa62PTB0
俺の考えたシステムはカードゲームみたいなシステムになった。
対抗での攻撃のつぶしあいを雑魚戦やったら遊ぶ奴疲れるだろうと、練り直し





138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/21(月) 01:22:53 ID:J29Jb4V10
ありがちというのはうまく昇華すれば王道となるわけだ
なんでもかんでも奇をてらっただけじゃ、ただのクソゲー率が高くなるぞ





22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 23:14:35 ID:CJRVamW3O
こんなに同士がいたとは…






引用元
【http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1177853857/】


comment form

    comment

  1. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月07日

    ツクールではなく
    脳内で考えたやつのスレだろ?
    >>121は何を言ってるんだ



  2. ※1 投稿日:2008年06月07日

    勘違いは俺か・・・
    脳内ツクールって事ね



  3. 通常のナナシ 投稿日:2008年06月07日

    おかしい…?
    久しぶりにほとんど内容が俺の考えとかぶらなかった。



  4. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月07日

    主人公覚醒はお約束




  5. 名無し 投稿日:2008年06月07日

    RPGツクール欲しくなってきたんだが



  6. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月07日

    ありすぎて困る
    いまだにやめられない。

    俺の場合は主人公、ヒロインの設定が考え付かなくて、
    脇役のエピソードばっかり妄想してるww



  7. 名無しさん 投稿日:2008年06月07日

    うわああああああああああああああああ



  8. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月07日

    オリジナルの魔法体系を考える
    結果は以下の2択

    ・実在する国の言語の単語、或いはその組み合わせに落ち着く
    ・体系もへったくれもない意味不明なものに落ち着く



  9. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月07日

    CMがGMに見えた。



  10. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月07日

    第一部と第二部を作る。

    まず第一部は普通に仲間がいて、敵キャラがいて、魔王がいて、そいつを倒してED。

    そして第二部は第一部で仲間だったキャラが敵になり、敵だったキャラが仲間になったり、そしてラスボスは主人公の身近な人間。


    FE紋章のストーリーを応用した感じ



  11. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月07日

    さて、管理人さんは俺を悶え死なせる気ですか?



  12. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月07日

    今なら新鮮なシーン
    「やったか!?」で本当に戦闘終了



  13. vipな名無しさん 投稿日:2008年06月07日

    パソコンのエクセルつかって、
    武器の攻撃力とか、主人公のステータスの数値とかを
    計算し、表作って楽しんでるでる俺って・・・





  14. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月07日

    ごめん。
    大学生だけど未だにやってる。
    誰にも内緒で…



  15. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月07日

    ツクールやりたくなってきた・・・
    2000が評価高いんだっけ?



  16. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月07日

    *14
    SRCとか楽しくてやめられないよ本当
    *15
    コモンイベント使いこなせば一番自由度高いかも
    動作も安定してるらしいし2003やXP使わなくても
    FFっぽい戦闘とか作れるし
    ミニゲームやアクションなんかも作れるな



  17. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月07日

    主人公(自分)の顔レベルが並の上ぐらいになってるな。




  18. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月07日

    おかしいな…俺書き込んだ覚えないのに…



  19. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月07日

    死んだwwwww



  20. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月07日

    俺が主人公でヒーローで救世主



  21. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月07日

    ほとんどの場合、主人公は男
    主人公に自分を重ねて格好良く見せようとしているため
    またRPGを作りたいと思う年頃は女キャラを使う奴を馬鹿にする傾向が強い

    ライバルのイメージカラーは黒で主人公より容姿が良い
    何度も主人公たちを妨害しに現れるが何度撃退しても死なない
    ラスボス戦のまえで裏切り、主人公たちをラスボスの前まで行かせるための犠牲になる

    ラスボスより強い隠しボスがクリア前から平然と存在する

    ラスボスにも事情があって、倒すと敵対していた理由を語り始める

    主人公と仲間の女一人がクリア後に結婚
    僧侶のような聖職者は必ず女で上記の嫁パターン
    戦士はむさいマッチョ親父で、しかも途中で死ぬ
    盗賊や狩人、吟遊詩人はヤサ男で、クリア後は主人公たちと別れて一人旅に出る



  22. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月08日

    よかった。俺の脳内RPGとなにもかぶってない



  23.   投稿日:2008年06月08日

    何この黒歴史ノートスレ
    よくやるよくやる



  24. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月08日

    有りがちな設定だろうが糞システムだろうが破綻したシナリオだろうが…

    ゲームを完成させた奴は尊敬に値するね。



  25. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月08日

    6割くらいあるあるだったw

    今まで完成させたのはネタゲーだけです。



  26. 名無し@co.jp 投稿日:2008年06月09日

    全てをインフレさせる
    魔王→大魔王→真・魔王→邪神→絶体神→無

    理、時、次元全てを逆転するほどの力を持ったラスボスを
    覚醒24回して因果律を操れるようになった主人公達が倒す
    こんなRPGなら作ったことある



  27. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月10日


     
    リノアの声…聞きたい…
    殺してやろーかwwwwwwww



  28. ななし 投稿日:2008年06月11日

    当時はとにかく意表つきたくて
    ・主人公女
    →ヒロインは師匠っぽい親父キャラ
    ・スクリプトで戦闘システム弄りまくり
    →オートだとPC弱すぎて戦闘にすらならない
    ・フリーシナリオ
    →どう見てもイベント数多すぎです本当に(ry

    になって余りの複雑さに作者が真っ先に死んだんだが。



  29. 名無し 投稿日:2008年06月19日

    ファンタジーの世界なのに、
    防具がセーラー服やはらまき、
    武器がハリセンとかフォーク(食器)等
    ネタ系ばっか考えてた自分は異端だったのか?




  30. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年07月29日


    その昔、シミュレーションRPGツクールと言うゲームで「オルストフ」と言う名の主人公の師匠的な将軍キャラを作ったのだけど、イベントで殺すのでは無くて普通にマップの戦闘の負けイベントとして作りたかったのね?

    で、それ知らずに回復アイテムとかフルに使われたりしたら「プレイヤーが損をして可哀想だ」と思ったので


    ・勝利条件
    「オルストフが死ぬこと」


    って書いたら友人に爆笑された事はある



  31. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月28日

    例え作ることができたとしても

    友人「いや、パソコンもってないし。」

    ………かといってホムペ作って公開する気力なし



  32. ふぅ。 投稿日:2009年03月24日

    最近「いいとこドリップ」が企業で流行ってるのでそれなりの確率で新作とかぶる。(全てでは無く一つ一つが。特に世界観やキャラなどが被りやすい。)



  33. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2009年05月05日

    よかった・・・私だけじゃなかったんだ・・・こんなにも同士たちが・・・



  34. VIPPERな名無しさん 投稿日:2009年06月10日

    どう見ても昔の俺です、本当にありがとうございました

    俺の場合、小3くらいにはまったRPG元にして設定だけつくってた
    このまえ発掘したからちょっと見てみたが、
    最初に主人公の住む村が襲撃されてその復讐で旅に出るとか
    その世界を支配する魔王がいるとか
    主人公をかばったヒロインが死ぬ→主人公覚醒、最終的にヒロイン復活とか
    見るだけで死にたくなってきたので取り合えずシュレッダーにかけました



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