妄想オリジナルRPGでありがちなこと
・ストーリーの序盤とラスボス戦、エンディングは細かく考えるがあとは大雑把
・最強武器、最強技、最強召喚魔法だけ考える
・その世界観を共有した続編を早くも考えはじめる
・中盤で世界が崩壊する
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/29(日) 22:44:02 ID:1Mfw4KZb0
・主人公、ヒロインの絵を描いてみるが
壮絶なダサさに自己嫌悪に陥る(マント、バンダナ等ありえないファッションセンス)
・その世界観に出てくる国名を考えるが別にメモらないのですぐ忘れる
・ストーリー中盤で主人公(ヒロイン)が死ぬ(死んだと思わせる)
・凝った戦闘システムを考えるが、それで雑魚戦何百回もやることは想定されていない
・隠し要素やノトリアスモンスターを出しすぎて調整が面倒になる
・自分しか倒せないぎりぎりの戦術バランスのボス戦
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/29(日) 22:54:57 ID:1Mfw4KZb0
・キャラクターの男女比が偏りすぎている
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/29(日) 22:56:54 ID:UJTY+kJ80
・女性の防具だけやたら多い
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/29(日) 22:57:01 ID:1Mfw4KZb0
設定にSF要素を入れようとするが知識が無いのでやっぱりファンタジー
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 01:26:20 ID:8wGkVm0H0
結局は、今まで自分が見てきた作品の中で気に入った要素を寄せ集めたものになるよな。
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 04:03:21 ID:1niRJiL40
>>13
まあ、始めはオリジナル作りたいってより、
既存のゲーム上でオリキャラを動かしたいだけって気持ちの方が大きいからな
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 01:28:51 ID:Z3QKwPX80
登場人物のサイドストーリーを考えすぎて
本筋を見失う
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 22:44:07 ID:aDsCjSFGO
武器が全部剣系
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 22:53:21 ID:1K6hQMC+0
補助魔法が少ない
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 23:34:52 ID:qsLMp0250
インタビューされた時のコメントまで考える
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 00:10:31 ID:Kem6fMqC0
>>23
俺乙
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 00:23:23 ID:wrW62B/U0
とりあえず大魔王を妄想してみる
とりあえず幹部を妄想してみる
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 00:25:47 ID:iw17SbkCO
すごく壮大で濃いストーリー、魅力的なキャラクター(と自分では思ってる)
などいろいろ考え、外伝とか思い付いたり完成した時のことを想像している
だが結局飽きて完成しない
つまりは厨房時代の俺ってことだorz
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 00:42:42 ID:F5a/mfq1O
ラスボスがいじめられっこ
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 04:13:08 ID:s0ZLjtZB0
ゲームを完成させることよりも
××同盟や○○ファンクラブの活動に力を入れてしまう
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 06:32:25 ID:+P372kOP0
四天王がいる
・馬鹿なパワー系
・残忍な魔法系
・分けありで実は良い人系
・武人タイプのリーダー系
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 14:22:48 ID:gzL2pmHQO
必ず発動する仲間の裏切りイベント
そして主人公覚醒
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/01(火) 22:13:36 ID:bZmDPkM30
・固有名詞をばんばん入れる
・覚えたての用語を使いたがる
・RPGと小説を勘違いしている、いや、勘違いする
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 08:47:53 ID:1mUxsz1G0
本編で明かす気の無い裏設定を考える
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 08:48:54 ID:1mUxsz1G0
CMまで考え出す
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 08:50:34 ID:1mUxsz1G0
意味もわからず哲学用語を使いたがる。
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 13:06:51 ID:jZXUF31H0
・>>1-48みたいなことを考えてるのはツクール使いでしかも完成したことがない
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 13:14:07 ID:oYzDKbIS0
それが分かる>>49もツクール使いでしかも完成させたことがない
ああ?もちろん俺もさ
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 14:31:26 ID:PwrpOTslO
それぞれのキャラのテーマ曲を考える。
無論鼻歌レベル
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 20:15:41 ID:4pl/0zbJO
「〜であります」と話す門番が必ずいる。ひとつの門につき二人いる
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 22:08:03 ID:eR7m82f70
自分で考えてみると難しいことに気づく
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/03(木) 09:27:03 ID:5/F+PbjX0
本当に作る気なんてないくせに、
やたらきちんとゲームバランスとか装備品を考える
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/03(木) 09:34:48 ID:3tglaIJUO
キャラクターデザインを誰に描いてもらおうかまで考える。
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/03(木) 15:32:07 ID:NWjE3stJ0
くだらんロジックを入れるのは、素人の作るRPGに必ずあること。
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/03(木) 17:44:03 ID:WiCmBH/P0
高尚なテーマを追求するが結論がおかしい。
種族差別はよくないのでモンスターを倒すと罰金を科せられるなど。
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/04(金) 01:30:47 ID:iu81Gb52O
主人公が戦う理由は「復讐」にしとくのが無難。
よくRPGの冒頭で主人公の村が襲撃されたりとかあるが、ストーリーが作りやすいからかな
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/05(土) 23:53:09 ID:PNFN2sfu0
なんか和風とか中華っぽい町がある
そしてパーティに一人侍や忍者キャラがいる
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/07(月) 02:49:23 ID:ikGgtzyr0
そういう町を作るのが面倒臭いから、他の大陸からただ一人流れ着いたことにする
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/24(木) 16:21:03 ID:pAt7k6rw0
主人公=作者、ヒロイン=理想の女なので確実にカップル化して、みんなから祝福を受ける
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/05(火) 12:58:25 ID:0hWtr/Xr0
キャラのキャスティングをする。
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/10(日) 08:55:28 ID:GTIRq+Bp0
四聖獣で玄武はいつも格下
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/17(日) 19:50:51 ID:P/+XrOQBO
OPを考える
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/10(金) 17:06:22 ID:FNE0DKqh0
どうすれば異色な物語になるか考える
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/10(金) 18:25:55 ID:7YPhmj9+0
王道とありきたりの間で苦しみ、挫折
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/11(日) 10:56:55 ID:vAF64F4H0
既存のゲームや漫画の影響を受けすぎ、当時ハマっていたものの劣化コピー
市販のゲームの「ここをこうすればいいのに」を形にしてみるが、明らかにつまらなくなってる
シナリオを妄想しても文章表現が稚拙で挫折
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/21(金) 21:28:22 ID:veTEjvDT0
行きづらい町に図書館があり、そこにゲームの裏設定のメッセージを隠しておく
ってのは実際やったことだw
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/05(土) 23:40:41 ID:Kgx26bPr0
・既存のマンガやゲームからアイディアを拝借
しかしネーミングはそのままだったりする
・世界観は宇宙の開闢から設定
・主要キャラクターやモンスターのイラストを描いてみるも
数年後発掘し阿鼻叫喚とともにシュレッダー行き
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/10(木) 13:42:44 ID:MCWql+5IO ?2BP(3040)
これなんて俺
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/11(金) 02:51:22 ID:pt1n48vj0
本編より裏ダン裏ボスに力を入れる
ラスボスのビジュアルにこだわる
成長システムを考えるのが一番楽しい
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/13(日) 21:08:54 ID:eyxsVkRi0
妄想オリジナルRPGって高校生が授業中に
脳内で考える自分が最強のオリジナルキャラ
として登場するやつのことか?
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/14(月) 01:34:38 ID:B1XFL6nTO
>>120
ここは多分RPGツクーレ的なあれだ、きっと
モテない男板とはおそらく類いが違う
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/14(月) 01:46:16 ID:4zrfqJtf0
子供のセリフ「わーい わーい」
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/14(月) 02:30:11 ID:/7YQE7JN0
自分が高校生の時に考えたRPGはちょっとセガガガに似ていた
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/15(火) 16:13:18 ID:qYa62PTB0
俺の考えたシステムはカードゲームみたいなシステムになった。
対抗での攻撃のつぶしあいを雑魚戦やったら遊ぶ奴疲れるだろうと、練り直し
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/21(月) 01:22:53 ID:J29Jb4V10
ありがちというのはうまく昇華すれば王道となるわけだ
なんでもかんでも奇をてらっただけじゃ、ただのクソゲー率が高くなるぞ
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/04/30(月) 23:14:35 ID:CJRVamW3O
こんなに同士がいたとは…
引用元
【http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1177853857/】

ドラゴン画像スレ
オンラインゲーム会社で働いてるけど質問ある?






