【2ちゃんねる・VIP】
【2ちゃんねる・その他】
【ネット情報】
【動画系】

2008-06-30(Mon)

RPGのHP1とかMP1ってどういう状態だよ

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 00:45:52 ID:vTiNMAeo0
のこりHP1でもクリティカルヒット出すしMP1でも余裕でパンチングマシーン200とか出すし?
ケアルガとかディアラマでHP完全回復する。超余裕。

でも本当は





4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 00:51:42 ID:dLEh02fb0
>>1
確かに俺らとか、戦闘中にHPが120/1000とかになったら動きそうに無いよなぁ




7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 00:56:05 ID:OZZUPH100
昔FCであった『スクウェアのトム・ソーヤ』では、HPは小数点まであったな。




10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 01:35:45 ID:gHpdnUOjO
あれは俺らで言う財布の中なんだよ
給料日前になると想像できるだろ?





12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 02:47:58 ID:s1tZvIy4O
ダイの大冒険でヒュンケルが残りHP1の時、キング(だったっけ?)が例えで
針でつつかれたくらいで死ぬみたいな事いってたから、スペランカー状態じゃね?





15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 04:21:09 ID:FSLsM56O0
その点、天地を喰らうはうまく出来てた。
怪我とは違うが、HP=兵士数だから、
兵士数が多いほど攻撃力は高くなるし、低くなるほど下がる。





22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 09:23:31 ID:/IPhWvyI0
気の鎧みたいなので、本来1ポイントで致命傷。
ピンチになると当然必死になって威力も上がる。





23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 12:00:55 ID:s2YiQ7YMO
HP9999のキャラが残り1とかって殆ど死んでる状態だろ
もう手足はちぎれてたり腹は裂けてたり
頭割れてたり

つーか
初期レベルが普通の一般人クラスで
レベル99の人間ってどういう人間なんだ(笑)





24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 12:41:26 ID:Ba/0ncL3O
もともとHPてのは死ににくさの目安みたいなものだから、
HP9999のキャラの肉の量がHP100のキャラの100倍ある、って訳じゃないんだろう。
それなりにマッチョにはなるだろうけど、
そういう見た目ではなく、ダメージに対する諸々の要素を一元化したみたいな?
HP0は冒険続行不可能な状態で、動けないサイヤ人は必要ない=死という。
システム的に特殊なモノでないかぎり、
HPMP1は疲労やダメージ的には全快時と違いはないと。





25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 13:02:52 ID:BcCVx9PVO
>>23
HPが高い奴ってのは体力があるんじゃなくて総合的に見てしぶといって事じゃないの





29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/31(木) 18:33:39 ID:edY131wo0
HPに関する考察は「ウィザードリィのすべて」という本だったと思うが(今手元にない)
あれに載ってた解釈がなかなか秀逸。
HPは「ダメージに対する耐久度」なわけで、全体数値が上昇するというより
「細分化」されていく、というもの。
同じ攻撃であっても熟練した者(レベルが高い者)ほど回避したり見切ったりして
受けるダメージを軽減できる。
その表現として生命力の全体に対する1HPの割合を小さくしていく、みたいな内容だったかな。





31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/02(土) 00:01:17 ID:vQHm3NJ/0
>>29
言ってる事は分かるが、レベルの上昇につれて「生命力の全体に対する
1HPの割合」が小さくなっていくのなら、高レベル時のHP残量1ってのは
相当酷い状態って事にならんか?





32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/02(土) 00:04:34 ID:k4NYGwPt0
HPってうたれ強さのことかもしれないし。




33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/02(土) 00:10:37 ID:qp2+jErA0
●ひっとぽいんと【ヒットポイント/HitPoint】
元々はTRPGの用語で、
「そのキャラクターがあと何撃喰らうと死ぬか」を示すものだったようだ。
レベルの低い(HPの低い)時はモンスターの攻撃をまともに受けるが
レベルが高い(HPが高い)と無意識の内に急所に受けさせなくなるため、
攻撃に耐えられる、という概念だったらしい。

ただ、今では単なる体力を示すものと受け取っている人が多いため、
「HP1まで普通に動けるのに、そこから1ダメージ受けただけで倒れるのはなぜ?」
などの疑問を抱く人も出てきているようだ。
HPという言葉自体はドラゴンクエストで使われたことによって
市民権を得たと思われるのだが、
そのドラクエでも「どれだけ殴られても大丈夫か」という風に説明されているらしく、
ドラクエのせいで間違った意味になった、とも言い切れない。

参考
ヒットポイントが表しているもの:
ヒット・ポイントはゲームの世界における2つの事象を表している:
物理的に痛めつけられながら、それでも元気に動き続ける能力と、
普通なら致命的な一撃を受ける
ところを、何とか軽い傷で済ませる能力である。
とあるキャラクターにとって、ヒット・ポイントは信仰
の恩寵や内なる力を表わしているのかもしれない。

パラディンがファイアーボールから生き残った
のを見た人たちは、彼女に何かの大いなる力の加護があることを確信するだろう。
(D&D3.5eプレイヤーズハンドブック日本語版p.143)


補足2:ヒットポイントって多少ゲームによって定義が変わる。
ビヨンドザビヨンドだと所謂ヒットポイントがVT(バイタルポイント)
SRPGのレブスでは物理的に痛めつけられながら、
それでも元気に動き続ける能力であるため
ヒットポイントが低くなると相手に与える物理ダメージが減る

☆関連語☆
HP、エイチピー、WIZの全て

☆類義語☆
VT(バイタルポイント)





40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/02(土) 10:23:44 ID:GEwdvPd90
まあセブンセンシズや火事場のクソ力はHP1状態じゃないと発動しないし




42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/02(土) 10:58:24 ID:WA9N/xAD0
HPが0になると「戦闘不能」なんだから、
HP1というのは「まともに戦闘ができる限界」ではなかろうか
これ以上攻撃されるとまともに戦えません!というラインだと自己完結





44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/02(土) 13:36:47 ID:P/+tehYb0
ドラクエとかHP0になったら戦闘不能じゃなくて死ぬぜ?




45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/02(土) 14:25:08 ID:qp2+jErA0
ボコボコにされてるわけじゃないんだよ。
敵の必殺の一撃を避けられるかどうかの基準なんだ。
レベルが高い奴でもHP1=立って攻撃はできるが敵の攻撃はとてもいなせない、
って状態だとスライムが顔にまきついて窒息死してしまうんだ、多分。





49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/02(土) 20:31:51 ID:vesJWfaH0
考え方を変えてみよう
HPが減る現象をただ肉体へのダメージに因るものだけだと考えるからおかしなことになる
むしろ減るのはやる気。痛いから戦う気が無くなってしまうんだよ
山登りの途中「もう足痛いからやだー」って言い出す子供と同じ





51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/02(土) 21:12:38 ID:76c/UGTb0
>>49
the Lord of the Rings Onlineと同じ考え方だね。





53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/03(日) 11:10:03 ID:wEtJbq/hO
要するにHP〓生命力という認識自体が間違ってたんだな。
そもそも生命力を英語にしてヒットポイントにはならないし。

となるとまず回復魔法で全快するHPって数値は一体なんなんだ?
というところから考える必要があるな。

急所の数とかか?





62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/05(火) 10:04:42 ID:QyA52/qJO
某ゲームは蚊に刺されて1ポイントのダメージ。




64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/09(土) 21:45:51 ID:EHkoMBPL0
HPを体力や生命力の部類だとしても、中途半端にHPの本来の意味が
残ってるおかげで、おかしくなりそう。

大抵のRPGではHPが初期の数十倍以上に成長する。
これが体力や生命力だとしたら・・・。
漫画的な世界観の戦士タイプなら、有り得ない話でもないが
爺魔道士や、女の子魔法使いだとやっぱり変だ。





69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/10(日) 13:04:13 ID:syh2I3Gy0
>>64
じいさんや女の子でも、最初は10回ぐらいで殺されそうになるスライムの攻撃だって
軌道とか色々読めるようになって1000回くらいいなせるようになるんだよ、きっと。





65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/09(土) 23:11:24 ID:w3dOszDM0
現実でちょっと大きな怪我をすればわかるがあれ実は気合
ある程度までならどうにでもなるが、9999固定ダメージで根こそぎ気力奪われることもある





66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/10(日) 11:01:59 ID:DnwKO4v80
やはりごく普通に「痛みに耐える根性」の量ではなかろうか。




68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/10(日) 12:54:52 ID:1BefpI2F0
達人と素人が剣か何かで対決するとして、ややリアルっぽく表現すると

達人 生命力10 殺傷力10 回避99%
素人 生命力10 殺傷力10 回避0%

みたいになるよな。つまり当たれば一撃なのだが、達人にはなかなか当たらない。
でもこれをDQやFF式で再現するとゲームとして色々厳しくなる。

そこでHPという概念を持ち出して

達人 HP100 攻撃力10 回避90%
素人 HP10 攻撃力10 回避0%

という感じにしたんじゃないか。
HP減少の意味は、ケガをしたってことに限らなくて
攻撃によって不利な状況になって、次の攻撃で死ぬ確率が上昇したってこと。
素人が無限大に沸くなら、達人だって疲れるし、徐々に追い込まれる。
剣が欠けて防御が困難になったとかも考えられる。





85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/10(日) 22:29:27 ID:U71BSXts0
ドラクエとかはそういう目に見えない部分を装備制限で簡略化してるだけだから、
どちらがいいという訳でもあるまい。

1キャラしか操作できないのならばそれなりに複雑じゃないと物足りないが、
数が多いならある程度抽象化しないといかん。
人が快適に管理できるパラメータの数ってのはそう多くないからな。


アンサガあたりがシンプルでいい解答を示してると思うけどね。
HPが高いとLPが減り難い、LP0でダウン。





98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/31(金) 10:29:23 ID:vxKs9LMo0
HPが減少するとステータスが落ちるゲームがあったような気がするが、
正しくはそうあるべきだと?





99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/15(土) 13:57:58 ID:BgiQqyV90
「HP1とは」で検索してみたらこんなの見付けてワロタ
ttp://sinri.net/n/srrpg-log2.htm





102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/22(木) 12:49:36 ID:e6BwMkFm0
シュミレーションやアクションゲームなら部位破壊普通なのにね。
昔は処理能力や制作費、ユーザ層の年齢の関係で
部位破壊とかなかなか実装されなかった。
コンピュータ使わずTRPGやってた頃、
部位破壊はルールもめんどくさくプレイ時間も延びる諸刃の刃だったとか。
だから尻尾を引きづってんだなきっと。

HP1でも別バッテリーが残ってんだよ。
満身創痍でも好きな人の前ではいきなりシャキンとするだろ。
攻撃が入るのも同じに違いないw
もしくはバリア=HPでこれが尽きると直接体にダメージが入るとか。





103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/22(木) 14:57:05 ID:TzrGio3G0
サモンナイトシリーズだと瀕死状態になるとステータスがダウンするな
スキルによってはペナルティを軽減したり、攻撃力をアップさせたりするが


つーか剣でぶった切られたり銃で撃たれたり
炎で燃やされたりしても普通に生きてるってのはさ
やっぱりHPが0になるまではクリーンヒットしてないってことだろ





107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/25(日) 09:10:29 ID:ubCe3NBX0
「HP=防御の上手さ」説はなかなか説得力があり、個人的には支持したい。
しかし…、防御の下手なやつはホイミで全快し、防御の上手なやつは
ベホイミでもなかなか全快しないのは一体どういう原理なんだ。





110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/27(火) 21:43:38 ID:mHakXLCL0
防御上手い奴は致命的じゃない部位で受け止めてなんとか耐えるから、
結果として多くの傷を受ける。
防御下手な奴はあっさりと致命傷当てられて落ちる。でも傷の数は少ないのですぐ直る。





111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/28(水) 13:17:45 ID:bIsarJS+O
概念だけで話すと分かりづらいけど、
最近のゲーム見てるとHP下がればキャラが怪我して痛そうなアクションするし、
単純に損傷でもすんなり理解できるけどなー俺は。





116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/11/30(金) 01:03:03 ID:fT4uI1b10
すんげーピンピンしてて何も問題なく動いちゃいるが
実はしっぺやデコピンくらっただけで死ぬみたいな不思議。
てか、むしろ1ダメージの攻撃ってなんだよ?って感じ。





118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/01(土) 02:16:15 ID:CInULB/LO
ゲームバランス的に考えると、負傷での戦闘力低下は
不利な方が更に不利になるだけで、一度パワーバランスが崩れたら
そこからの挽回が非常に困難になってしまう。
別にそういうバランスを否定はしないが、大衆受けはしないだろうな。





121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/01(土) 03:41:27 ID:4/OtgbRbO
HP1=超瀕死。内臓が飛び出るくらいのダメージ
MP1=超欝。繋いどかないと自殺するレベル





123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/01(土) 12:58:06 ID:NNF2aODcO
HPMPを元気に走り回る能力と解釈すればいいんじゃね
1残ってりゃギリギリ行動できる





125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/13(木) 02:43:34 ID:JjpDWZIV0
というか、だから明らかにゲームに疲労という概念が無いからだろ?
町の人が同じ事しか言わないように、いつになっても夜にならないように
人が一人通れるか通れないかわからんような細い道で巨大なモンスターの大群に遭遇したり
そういう色々な概念というかリアリティが欠落してるのがRPGだろ?

ゲームの面白さとは直接関係ないじゃないか。笑い飛ばそうぜ。





127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 00:36:45 ID:OZGXFUR40
HP1は行動に支障すら出ないかすり傷があるが
撫でられると死んでしまう状態





132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/15(土) 23:35:43 ID:3h+epBKN0
少しだけ耐えられるということ――それは永遠に耐えられるということ






引用元
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1180539952/


関連まとめ
・ダメージ1ってどれくらい痛いの?



comment form

    comment

  1. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    ロックマンなんかだとわかりやすいんだけどな
    あれはアーマーのシールドの耐久度で、アーマーが大破すると動力回路がオーバーヒートして爆発する

    ティウンティウンティウン

    みたいな感じだった
    トゲで一撃で死ぬのも、あのトゲがシールドを一撃で粉砕するとか、そんな理由




  2. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    DQ6で狭間の世界に行くとHP1になるイベントがあったが
    「全身から力が抜けて、やる気がなくなる」みたいなカンジだったよな



  3. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月30日

    HPの最後の「1」を(全体の体力ー1)と同列に考えるからおかしいことになるんじゃないか?

    「残りHP1」の、この1は、特別なんだろきっと。




  4. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    米1
    メトロイドも同じような感じだよな。
    残りエネルギーが0になるとスーツが粉々になってオワタ的な。ゼロミッションの例もあるが、大抵は酸欠とか高温・低温に耐え切れないんだろうな。



  5. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    ※4
    じゃあ残り2とか3とか10とかはどうなるんだ。



  6.   投稿日:2008年06月30日

    体力が高ければHPが高いってのもあるんだから、やっぱ疲労度じゃね?
    HP1が戦えないけど歩ける最小の疲労度って考えればなんとなく納得できるし。



  7. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    でも俺のHPと格闘家のHPを比べたら100倍ぐらいの差は普通にある気がする
    打たれ強さでもいいんじゃね



  8. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    何のゲームか忘れたけどHP0=死亡ではなくHP0=戦闘不能ってなってた
    戦闘できないけど生きてるってことは普通にありえるもんな



  9. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    HP0以下は、もう回復の見込みなしって言う程度に動けなくなる。(完全死ではない)

    それ以上(1以上)なら、チョット何とかすれば動けるw

    ダメージ1とか1ケタは電動ガンとかガスガンで皮膚にダイレクトに当り続けた時と同じぐらいで、蓄積すると内出血&肉体的疲労&痛み蓄積で死亡と解釈。



  10. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    MGSのスタミナとか気力ゲージとかは
    よくできてると思う。



  11. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月30日

    ※6
    1が特別で余力あるから、2は余力+1、3は余力+2




  12. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月30日

    1ダメージは複雑骨折クラスってばっちゃが言ってたのを聞いたことがある



  13. 常識的な名無し 投稿日:2008年06月30日

    MP=精神力で、無くなると発狂するってやつもあったな



  14. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    予想通りスーパーリアルRPGが貼られたんだな



  15. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    スーパーリアルRPGナツカシスwwwww



  16. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    ゲーム別に考えた方がよくね?




  17. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月30日

    ここまで毒に関する話題なし

    なんなんだよ・・・「毒」ってやつぁ・・・



  18. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    なんで最後飢狼伝w



  19. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月30日

    簡単だろww
    HPが1でも動けるんだろ?
    HP0って言うのは一つの基準でそれ以上は戦えないって言う自主規制だよww
    だから強いものは自分の体力に自信があるから自主規制も高めにしてるんだよww
    だから大概のゲームは「戦闘不能」だろ?ww
    おまいら頭使えww



  20. 蒸発した名無し 投稿日:2008年06月30日

    不覚ッッ!



  21. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月30日

    ※1
    ※5
    じゃあもう全部サイボーグとか機械とかでいいんじゃね?
    ゲームの中じゃ人間=機械ってことで



  22. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年06月30日

    米20
    じゃあ、自主規制ギリギリの状態と余裕でフルパワーの状態が無差別な理由について説明よろしく。


    HPに代わるよりリアルな概念を導入しても良いが、
    それでゲームが面白くなるのでなければ何の意味もない。



  23. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年06月30日

    HP0で瀕死状態です。



  24.   投稿日:2008年07月01日

    ※14
    SO3とかPS2のアトリエシリーズはMPゼロで戦闘不能になるんだよな



  25. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年07月01日

    バイオハザード2や3で
    主人公が腹を抑えて足を引きずりながら歩いているような状態。



  26. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年07月01日


    ・・・。

    この話題はD&D、T&Tの頃に既に語りつくされて終わったと思ってたぜ。





  27. ハネられ男 投稿日:2008年07月01日

    俺、この間車にハネられたからわかるんだけど、
    HPというのは
    「足首の筋肉が耐えられるダメージ」つうのが良くわかった。

    だって足首以外はピンピンしてるのに
    全く立ち上がれない=戦闘不能状態だもん。



  28. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年07月01日

    ゲームにリアルティを求めてはいけないことがよくわかった。



  29. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年07月01日

    ※23
    難しいな
    自主規制をどれくらい上に持ってくるかによるがある程度なら気合で補うのだろう。
    気合で補いきれない地点を自主規制の基準としているのだろう・・・



  30. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年07月01日

    MP1は射精しまくってもうこれ以上は無理という状態



  31. 逆に考えるんだ 投稿日:2008年07月02日

    そう、スライムの体当たりでさえ
    普通の人なら致死量のダメージを与えられると



  32. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年07月05日

    107はおれも思った
    防御のうまさだと回避率はなんなんだってことに
    やっぱり体の頑丈さじゃないか?
    防御力はダメージを減らすもので
    HPは耐えるもの



  33. YU 投稿日:2008年07月05日

    HPは体力じゃなくてスタミナ値。
    敵の攻撃を防御している。
    レベルアップして最大値増える=戦いに慣れてきたって事。
    MPは魔力じゃなくて魔法エネルギーを射出する武器の残弾数ではなかろうか。
    宿屋でエネルギー補給させてもらってるに違いない。



about
TOPへ このエントリーを含むはてなブックマーク

このブログについて

@TOP絵募集中です@
詳しくはこちらから

頂いたTOP絵の紹介

11/8
大阪万博を買いました
攻略本みたいな厚さです
テンションあがります

ただいまリンク整理中のため
相互リンク募集を
停止しています
6/26日までのリンク依頼は
承りました



サイケデリックジュース
アキさんから頂きました
とても楽しそうな雰囲気で
一緒に混ざりたくなります


ふぬねけらひまひゃひにゃぱ-
のKOUSUKEさんから
頂きました
あの有名なヒゲのおじさまと
すぐ死ぬ冒険家のお二人です


月代夜汽車の上郷ハルさんからから頂きました
東方のキャラはあまり詳しくないのですが
こんなにかわいいんですね



大阪さんですよ!大阪さん!
おすすめ記事
フィードメーター等
フィードメーター - ゲーム板見るよ! あわせて読みたいブログパーツ
ブログ内検索
最近の記事


月別アーカイブ&カテゴリ

アクセスランキング
リンク

【アンテナ】
オワタあんてな\(^o^)/
まとめサイト速報+
2chnavi
まとめのまとめ
2ちゃんマップ
とろたまヘッドライン
試験範囲ここまで(仮)
2ちゃんねるまとめるまとめ
R★S Portalish
(´・ω・`)ショボンあんてな


【ニュースサイト】
ゴルゴ31
Goonie!
ぁゃιぃ(*゚ー゚)NEWS!
カトゆー家断絶
白い戯言
ふぇいばりっとでいず
秒刊サンデー
痕跡症候群
News人
なにもなし
おもしろいもの見つけた
くまニュース
ニュースいろいろ速報
ニューディスカバリー
宝物
Abyssal Tools
デュークの小部屋
むりブロ
Anrimi Salvage Inc
もきゆ(´ω`*)あんてな


【スレまとめ】
・type Σ・
アルファルファモザイク
日刊スレッドガイド
ニュー速クオリティ
AAなにっき....〆ミ・д・,,ミ
育児板拾い読み@2ch
引いた瞬間、冷めた瞬間
コピペ馬鹿 〜創造力の欠如〜
てらわろすにっき
ぁゃιぃ(*゚ー゚)NEWS 2nd
2chコピペ保存道場
2ちゃんねるチップス
ああ、昔にもどりたい
お風呂は39度で。

2ちゃん生活!
ほんわか2ちゃんねる

・type V・
おはようwwwお前らwww
V速ニュップ
翠星石のギャルゲーブログ
ベア速
無題のドキュメント
VIPPERな俺
LLR
ささやかな楽しみ
キラ速
たま速報
スチーム速報 VIP
働くモノニュース
ゲームちゃん
暇人\(^o^)/速報
やる夫観察日記
やる夫短編集 地獄編
のとーりあす
あんそく
アフォBlog
ワラノート
かそログ 
豚速(`・∞・´)
ネタなべ。(・ω・ノ)ノ
喪男のまとめ切れない事。
ぷん太のにゅーす
ぬる速
神速(´・ω・)VIP
カナ速
2ちゃんねるレスブック
イミフwwうはwwwおkwww
F速VIP(・ω・)y-〜
のとーりあす
ハムスター速報
もみあげチャ〜シュ〜
VIPワイドガイド
ニコニコVIP2ch
ゲーアニetc...
茶速
ムズ痒いブログ
過コピペ@2ch
画像スレとらのあな
・type N・
痛いニュース(ノ∀`)
A6ニュース(゚Д゚)
未定なブログ
ニュースウォッチ2ちゃんねる
越えられない壁( ゚д゚)
東京エスノ
あぷ速
ちょっとアレなニュース
F5
2chスポーツニュースナビ
常識的に考えた
芸能界の裏の顔
特設ニュースちゃんねる
芸スポまとめblog
ソースあんならすぐ出せ
korekaraやる夫ブログ
キリンちゃんねる
痛ニュー速報!
(*゚∀゚)ゞカガクニュース隊
サイボーグごはん
音楽業界を目指す学生
ニダー速報
(´A`)<咳をしてもゆとり
テラニュース
世界って広くね(;゚Д゚)
WWW.ニュース
とりのまるやき

・type O・
オカルト板もぐり
恐怖心霊オカルトちゃんねる
洒落怖まとめ
日刊都市伝説
2ちゃんねるの超怖い話


【動画・画像系】
ゲームミュージアム
はぅわ!
話題ネタ動画ねた
YouTube動画+α
厳選動画の1000mg
ゲームどぅんがぁ
かぼちゃっくす
お宝芸能YouTube
ロックマン動画
趣味は無料ゲーム
ニコニコ倶楽部
H.J.TIME 面白動画
ゲーム動画攻略サイト
星のカービィ動画情報
ゲーム動画極み
SmileStation
Animal Tube
+Goolegle Video+
ゲーム動画センター
みんなで見よう!Youtubeとニコニコ動画
COOLなニュース
OverEnjoyGameMovie
ローゼンなんとか
むそうゲームどうが
おもしろゲーム動画倉庫
オモローGAME動画
だたのて
ゲーム動画で、まったりとw
ニコニコ動画のおすすめ
どらごん喰えスト
You Tubeで動画三昧!
お宝芸能YouTube
YouTube的面白動画
美少女ゲームOPデモ動画
神爆笑.com
カナ速ちゅーぶ
特化ブログ
小太郎ブログ
ゲームで一休しませんか
大動画帝国
ピヨ速
おもしろまにあっくす
YouTube+ニコ動
YouTube神動画
おもしろ画像
朝目新聞
ねたミシュラン
ようつべ(YouTube)TV
気まぐれブログ
本日のネタぶろぐ


【その他】
Katsuoの自己申告型ニュース
タイピングの基本理念
padaraのPSPとPS3と…
graffiti x guys
ゲーム屋さんのお店だより
ゲムニュー
珍遊記★
ゲームのはなし
ゲームフラッシュ集
ゲーム「新情報」攻略
ニンテンドーDSで行こう。
PSP激裏活用法
無料オンラインゲームリンク
ゲーム情報&ブログ
おもしろゲーム情報局
Xbox360&PS3レビュー
ファミ酒
PlayStation-CSブログ
激安特価板ブログ
チラシの裏でゲーム鈍報
ゲームのはなし
NET GAME裏技徹底解説
つんでれとげーむなブログ
【PSP・NDS】ONLINE
改造コード通信
ものろぐ
tknb-blog
転売神
PSP超絶活用法
PC ゲーム攻略NEXT
サブカル三昧
攻略通信
暇人な俺のPSP雑記
ゲームしようぜ!
Perfectゲームラボ
パソコン関連激安特価情報
銃声が聞こえる
タイピングゲーム情報局
FFDQバトルロワイアル3rd
アキバblog
Re:戯言
僕らの知らない生活をする人達
らばQ
萌えた体験談コピペ保管庫
なんだろう&これだろう
SAKURA+FREAKS
同人サークル味巧軒2nd
ふぬねけらひまひゃひにゃぱー