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2008-09-19(Fri)

【日常に訪れる】現代が舞台のRPG【非日常】

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/15(月) 17:22:23 ID:SqrJ6dbT

映画漫画小説と比べると、
圧倒的に中世的ファンタジーが席巻するRPG、
いや、それはそれで良い!
しかしそれにしても偏りすぎてないかい?

どこかで見かけた。
「いかにもSF的なアニメや特撮ドラマ風の舞台より、
魚屋の近所に巨大ロボが
うろついてしまうことの方がSF的であるのだ」、と。
そう!俺らは、ファンタジーの中でベヒーモスが闊歩するより、
今家の目の前をベヒーモスが闊歩したと
想像する方が遥かに燃えるんだあああぁぁぁあ!!

という訳で、
ペルソナ・ソウルハッカーズ・GPM等々、
現実に近い世界設定又は現代人が主人公のゲームについて語り、
まだ見ぬ新作を切望するスレ。





9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/15(月) 18:06:10 ID:hgqyfD0c

うむ、確かに中世にはちょっとばかし飽きた



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/15(月) 18:16:38 ID:iLi7WEE4

現代にするとそれこそヲタ臭くなるから
現実にありえないっていう描写意識が強くなるからね
だから中世とかファンタジー世界なら納得できるって部分が多いんだよ





16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/15(月) 18:28:33 ID:thq/4yy6

メガテン、というかアトラス以外にそういうのあるかな・・・・・・

なくはないんだろうけど、あんまり流行らないんだろうな





18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/15(月) 18:29:57 ID:v9/MJ0UT

実態は全然普通の現代ではないにしても
ガンパレードマーチはモロにこういう系統だったような希ガス。





26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/15(月) 18:44:13 ID:7yuJoYv7

GTAでベヒモスのしのししてても楽しくないお




27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/15(月) 18:45:54 ID:UR7e5WII

>>26
ごめん、ちょっと面白そうなんだけど。
地球防衛軍に逃げ惑う一般民衆を出して欲しかった。





37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/15(月) 21:55:30 ID:7k3XBTaV

PALは買い物の仕方まで無駄に現実思考だった
龍が如くでさえRPGのような店員が
なんでも即座に出す不自然なタイプだったというのに





44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/16(火) 18:01:54 ID:26mTVXNg

.hackがあんだろ。
現実パートできちんと現代人の価値観や
生活感を描写出来るかどうかで、
仮想でのギャップが活きると思うんだけどな。
どっちもファンタジーになったんじゃ意味がない。





49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/17(水) 01:47:36 ID:jXZLcdcs

.hackはプレイする舞台は架空世界だけど、設定は現代なんだよな。
そういう意味では単純に中世RPGではない。





52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/17(水) 02:05:17 ID:oUTcThz+

まーぶっちゃけた話、
「あるにはあるけど主流じゃないよね」
あたりではなかろうか。
「現代モノRPG」というサブカテゴリを作れるくらいには、
数は出ていると思う。





53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/17(水) 02:05:41 ID:t3aIfEXj

現代にすると冒険的なモノが無くなって
全部身近な問題になっちゃうから
全世界を冒険するのはやっぱ異性界の方が作りやすいでしょ
あっでも天地創造だけは地球回ってたよね
あれはすげーと思った





55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/17(水) 02:23:15 ID:B5T1XoAr

それもあるけど、
警察とか軍隊をさしおいて、
少年少女一般人が怪物なり怪異に立ち向かう状況、
というのを作るのが大変そう。

エヴァやらロボット物でよく使われるのは、少年限定の資質。
霊能力ものならそもそも政府、パンピーは問題すら察知してない、
人知れず戦うってのが常套だね。




57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/17(水) 05:38:47 ID:Drd097GV

ソウルハッカーズは良かったなぁ。
パソコンから出てくる悪魔。COMP。主人公は普通の人間。

これが女神転生になると、世界崩壊後になるから微妙にニュアンス違う。
3とか、泥人形が殺されてもあんまり現実味ないし恐怖も同情もしないし。
建物こそ現代風でも人がいなくて悪魔ばかりじゃあ全く別の世界の物語。





67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/18(木) 02:22:56 ID:ZKWVxw6X

RPGじゃないけど、現実→非現実と
ある程度のリアリティある設定のバランスは
トワイライトシンドローム・夕闇通り探検隊が絶妙だった。
とはいえ、これをRPGにするのは難しそうだなぁ。





68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/18(木) 13:15:30 ID:s5YGqO+v

現代という世界観だと、武具、特に防具の設定に困ったりしないか?
(今までのは無理やり押し切っていた気が)
身に着けるものは基本的に衣服の域を出ないことになるだろうし。
せいぜい防弾チョッキぐらいだ。

いっそ、武器はともかく防具に関してはナシでもいいんじゃなかろうか。
(前例:ガリバーボーイ 装備する物など一切ナシという仕様だった)





72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/18(火) 15:53:33 ID:i71KyqQr

魔法や超能力は肝の部分として徹底的に目を瞑るとしても、
事件や死に対するリアリティは欲しいな。
やけに叩かれてるが、こんなに中世ファンタジー溢れてるのに、
さらにファンタジーに拘る必要あるのかと。

SFでもSOなんかはSF色よりはるかに
中世ファンタジーがメインなんだよなぁ。
せめてPSぐらいになればSF感じるけど。
ちっとRPGは世界観偏りすぎ。
FFは現実から最も離れたファンタジーの世界観だし。
生活感とかわからん、共感しづらい。





73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/19(水) 16:16:11 ID:j02Gt0Gd

そりゃあ、ファンタジーは人によって千差万別だからな。
特に娯楽ってものは現実逃避な訳で、異国ファンタジーものは多くて当然。





74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/20(木) 02:45:38 ID:AsKxu4ai

たまにあげてみる

サモンナイトは最初高校生が異世界に飛ばされる話だったが、
そんな設定どっかにふっ飛んでしまった。つかあれ最後どうなったんだっけ?





98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/28(金) 10:25:45 ID:DD0j+CFF

ちょっと古いけど「双界儀」とか
実在の地名や各地に伝わる要石や亀石といった伝説の石もでてくるよ

残念ながら、多少の成長要素はあるけど
RPGじゃなくてアクションゲームなんだな
プレステだから流石に現在やるとグラフィックも粗い





103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/28(金) 18:41:07 ID:gGaOhGV4

真・女神転生if...。
ストーリーは最低限しかないが、深読みするとかなり苦しくなる。





104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/28(金) 18:42:54 ID:H/0tnY2Q

>>102
真1だって連絡していない

それどころじゃない状況だが





105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/28(金) 20:30:52 ID:5zfYoCaC

地名ネタとかも面白いよな。
この前も犬戻しトンネルってとこ通って
(しかも近くに「犬戻し地蔵入り口」ってのがあった)、
どんなオカルトな伝承、いわくがあるのかとwktkした。

調べてみたら単に犬も通れない程険しい峠ってだけらしい。
地蔵の方調べたら違うかもだけど。





110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/29(土) 06:30:48 ID:/k92DWox

マザーとかGODとか、
非ゲーム畑の人間はファンタジーより現代を作りたがるイメージがある…





111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/30(日) 00:57:42 ID:H69Kg5d8

デビルサマナー葛葉ライドウ。
現代じゃないけど日本の大正。神社とか銀座とかいいかんじ

これRPGじゃないか・・・





112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/30(日) 09:44:56 ID:ls9qCOSE

現代を舞台に作ろうとすると、どうしてもオサレ風味から逃れられなくなる。
たたでさえ、オサレなRPGは増えてると言うのに。





115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/30(日) 18:52:51 ID:/oA8WWDc

別に魔法はあってもいいっしょ。
なんらかの形でSF的な偽説明あれば。
現実と仮想部分のギャップ、
等身大の価値観の上で、
非現実的要素の驚きに燃えるんじゃないか。

差異はあれ、ハリ映画や漫画も娯楽は
そういうの基本にしてるの多いでしょ。
訪れる非日常が、エイリアンやゴースト、
自然災害だったりFBIだったり単なるおかしな隣人だったりの違い。





124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/01(火) 02:15:39 ID:YFgQBnfy

意外とポケモンが出てないな
まああれは現代よりは進んでるし
ただ日本っぽいってだけだが





126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/01(火) 02:21:15 ID:CNzqtaVL

思い出せるのはデバイスレインくらいだな
友達に返せって言われて途中でやめたけど
あとマリカ





129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/01(火) 02:41:09 ID:ltSYBUsY

デバイスレインは意外と設定面白い。
人のイメージが物や形を決定づけてるという逆転の発想。
つかイデアとかそれ系?
隣にすむ幼なじみの父親が、それの研究してて殺され、
研究成果の武器拾って巻き込まれるんだよな。

博物館に保管されてる切り裂きジャックのナイフとかから力引き出したり。
しかし、あの世界のキリスト系遺物はテラツヨスになるんじゃないだろうか。
世界中の信仰と思い込み半端ない。





127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/01(火) 02:26:32 ID:pk1UomnC

現代つーか近未来、パラレル世界モノだと
よく日本がプチ軍事国家になってるな
ヲタの考える妄想日本の平均があんな感じなんだろうか





128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/01(火) 02:33:25 ID:xXoWQggE

どうかな
ただ、殺伐とさせとかないと戦いの構図を作るのが難しいだろう





130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/01(火) 02:45:41 ID:ltSYBUsY

フロントミッションで日本が出てくるの3だっけ?
パトレイバーなヴァンツァーは良かったけど、
もっとリアルな街中で、驚く一般群集の中戦いたかった。





132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/01(火) 10:50:13 ID:Tzl4RyX7

現代の主人公が異世界に飛ばされる系の話で
最初に主人公が飛ばされる場所はだいたい荒野





136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/18(金) 16:55:16 ID:WkoXkKHr0

保守

P3はモブのストーリーもあって結構良かったな。





140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/05(火) 00:20:54 ID:SKYezjvfO

メイン以外に一般人がチラッとでも出て来ないと現代っぽく感じない




141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/05(火) 07:25:10 ID:KAYCoMo00

サブキャラは重要だな。




150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/22(日) 02:58:54 ID:6bw/TAgxO

探偵神宮寺三郎の携帯アプリ版のRPG。
一応、現代が舞台だが…





153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/01(水) 20:28:02 ID:9aWS0B7E0

ドラゴンシャドウスペルは一応現代が
舞台らしいが、全然そう見えないなw





154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/02(木) 14:15:35 ID:ByKcdGTu0

デビルサマナーやペルソナや九龍みたいなSF的なのが良いな。
日常の生活、日常社会がある程度しっかり成立してて、
初めてそこに怪異が起こる。
現代っぽいファンタジーは他のファンタジーと変わんないし。
フライトプランの新作みたいな生活臭のしないのは圏外っぽ。
むしろファンタジー中のファンタジーって感じがする。





168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/12/30(土) 11:15:52 ID:mnFh9c1wO

>>154
SFというか、ジュブナイルSFの雰囲気だな





178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/12(土) 02:08:41 ID:chmDKLkrO

現実っぽい舞台だと「リアル常識」が働こうとするけど、
ファンタジー舞台だと頭んなかは「ゲームシステム的常識」しか働かない…。
駄作だと現実舞台でも「ヤンキー」という名前の
金を落すモンスターにしか見えない様なの多いけどね。





185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/13(水) 13:01:45 ID:7xmhEb1UO

すばらしきこのせかい




192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/05(日) 23:13:19 ID:qNERzS5s0

マリカやりたいんだが、売ってないんだよなあ。

日常から非日常ならば、人魚の烙印おすすめ。
昨日まで普通の大学生だったが、
南国の原住民の怪しげな儀式に巻き込まれて
ラヴクラフトの作品並の恐怖を味わうことに。





196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/23(日) 09:51:08 ID:TzqwofpA0

シャドウハーツシリーズは実在した世界が舞台。
現代とは60年前のできごとだけど





214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/16(日) 00:29:08 ID:qq8ZTnJy0

サターンのブルーシードなんかの雰囲気は好きだったけど、
バトルがカードバトルだったのが残念
街並みや駅なんかのグラはよかったのになぁ。





219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/08(木) 00:31:33 ID:svW3TWkY0

現代が舞台で超能力を持った人間同士が争う・・・・
途中でX-MENが浮かんだ





221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/18(日) 12:43:46 ID:ze0i2XHn0

メタルマックス

神の加護もなければ、魔法すら存在しない
凶悪なモンスターに対抗する為に、剣や魔法ではなく、
銃や戦車で戦うRPG





222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/18(日) 18:04:41 ID:JO/EnWQO0

あれ、現代じゃねーじゃん




223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/18(日) 20:18:01 ID:F/zTZUVm0

古いのだと、

ラブクエスト
MOTEHR1・2
レンタヒーロー

あたりか。
現代が舞台でエンカウント式(コマンド式)だと、
雑魚敵を出しにくいのが難しいところだと思う。





224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/18(日) 21:36:06 ID:xMiv7LsH0

ペルソナ4は田舎か・・
田舎はシャドウハーツ2は綺麗だったなぁ







引用元
【http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1147681343/】


関連まとめ
・そろそろサイバーパンクRPGを出せよ
・そろそろゲームメーカーは明治大正時代の需要に気付くべき
・ヒロインが主人公より年上なRPG


comment form

    comment

  1. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    マザーは現代より未来みたいな感じがする



  2. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ゲーム開発関係の人とかこういうとこ見てないんかな



  3. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    卓ゲにはダブルクロスとかいろいろあるな。

    現代を舞台にするといろいろめんどくさいんよ。
    プレイヤーがまさに現代に生きてるから自分の生活と比較してゲームを見るんだよね。
    あと、ストーリー上の制約も多くて事件も起こしにくい。

    もっとも、リアリティを無視すりゃいい話なんだが。
    なんの説明もなく現代社会に生きてるはずの登場人物が魔法使ったりな。



  4. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    厳密には現代じゃないんだけど,サガフロのシュライクとかクーロンとか現代っぽいよね。
    町工場のオヤジのロボットが活躍とか珍しいと思うんだけど。
    まぁあれは世界観ゴチャゴチャだしちょっと違うか。



  5. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    サターンのソウルハッカーズはまさに奇跡のような出来
    ライドウも世界観は好きなんだが……
    ペルソナはキャラゲー杉w



  6. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    イデアの日を忘れてるぞ。
    装備変えると外見まで変化するシステムの迷作。



  7. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    チャイルズクエスト



  8. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ラノベだったら腐るほどあるんだけどな…
    RPGでは少ないんかな?



  9. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    RPGじゃないけど、XBOXのファントムクラッシュのOPは興奮したな



  10. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ライブアライブ・近未来編



  11. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    RPGだと少ないな。
    他のジャンルならガンパレとか色々あるんだが。



  12. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    時代設定が現代と異なってさえいれば、
    多少ムリのある世界観でも「時代が違うから」って事である程度納得できるしな。
    シナリオとかの作りやすさで言えば、プレイヤー自身が馴染んでいる世界を適度にいじるのはやはり難しいんだろう

    >>26とかの、現代で起こる非日常みたいな・・
    そういう、違和感による心地良さや面白さもあると思うんだけどな。
    「現代」が舞台のRPGで有名なのは、ポケモン、メガテン、マザー、ペルソナ辺りか。



  13. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    真3やろうぜ
    新宿渋谷に悪魔がごく普通にいるしな



  14. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ガンツ



  15. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    アトラスのお家芸って所か
    地球防衛軍のガンツ版みたいなのほしいなー、モンハン+メタルギアっぽい感じで



  16. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    MOTHERはどうなるんだろう
    あれは一応現代が舞台だけど、奇妙な生き物や敵が普通に
    そこら辺にいる世界だから現実感ないしなあ




  17. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    マザーの話題が少なすぎて意外
    もう古いゲームだからか



  18. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    設定を現代にすると異常に画面がごちゃごちゃするからいやだ
    九龍チックなのもたまにあるといいけどそんなに続けてやりたくない

    特徴を付けるのにメカメカ路線か近未来路線行くから結局ファンタジーの代わりにはならないのでは



  19. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    >地球防衛軍に逃げ惑う一般民衆を出して欲しかった。
    3でちゃんと出てるだろ?何言ってんだ?




  20. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ff8はジャンクションのおかげで装備の概念から脱却できてたな
    設定は現代じゃないが、電波障害の影響で前時代的なシステムがいまだに残ってたり・・・



  21. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    漫画やアニメ、ラノベとかでは定番中の定番なんだけど
    確かに言われてみるとRPGではそういうのは少ないな
    テイルズとかスターオーシャンとかは一回現代でやってみても面白そうだけどどうだろ



  22. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    現代を舞台にするといろんなファンタジックかつゲーム的に盛り上げる要素が説得力失うし。
    TRPGみたいに柔軟なシティアドベンチャーはコンピュータRPGでは再現は難しいし。

    めんどくさいこと・クリアしなきゃならないことは多いが、実りは少ない。



  23. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    誰か関連まとめに
    ・ヒロインが主人公より年上なRPG
    が入っている理由教えて



  24. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    熱血物語



  25. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ゴッドメディスンが無いとは。
    現代→ファンタジー→現代だったが。




  26. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ラブクエスト、あれは凄かった
    マカマカは違うか



  27. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年09月19日

    中世ファンタジーにしても
    近未来ファンタジーにしても
    ただそれだけで終わってしまう世界観はつまらなく感じる

    中世的な世界観でありながら未来的な文明が存在していたとか
    未来的な世界観でありながら中世・古代的な文明の名残がみられるとか
    互いになにかしらのギャップ要素がなければ魅力に感じない



  28. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    米27
    卓ゲのシャドウランなんかどうだろう



  29. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    P4、九龍、デビルサマナー
    アトラスは結構いいの作ってる



  30. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    >>56は
    不思議の国のアリス路線で解決できることだと思う。
    あくまで主人公の内的な旅なり問題なり、っつーか。
    それが何かの加減でセカイと関わってもいいし。



  31. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    最初に思いついたゲームがナムコ×カプコン
    最初の舞台が新宿だし・・・
    一般人出てこないけど。

    >>米23
    普通にRPGつながりじゃね?



  32. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    初代熱血硬派くにおくん
    甲子園が舞台 街の喧騒をよくあらわしていて面白い



  33. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ソナタ・・・・だっけ?、あの恋愛要素があったRPG。
    あんま覚えてないが、ファンタジー、現代、SFと3つの世界があった。
    ただ、RPGとしても、ギャルゲーとしてもいまいちだったが、



  34. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ※9
    続編SLAIの「安全性を重視して遠隔操作でランブリングに参加する」って設定も中々



  35. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    東京魔人学園がないとはな・・・これが若さか



  36.   投稿日:2008年09月19日

    逆に異世界にいた主人公が現代に飛ばされるゲームとかどうだろう



  37. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    米36
    アニメならまだしも現代の人間であるプレイヤーが操作するとまずいんじゃないの。
    システム次第だけど。



  38. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    レーシングラグーンはどうした



  39. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ※36
    FFVIIIの体験版のおまけを彷彿とさせるな
    あれはファンタジー世界だけどもw



  40. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    パラサイトイヴはどうかな?



  41.   投稿日:2008年09月19日

    マリカ、レンタヒーローぐらいしか思いつかないな。
    あとマザー。マザーって現代なのか?
    マリカはメガドラのようなグラで驚いたなー。



  42. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ぼく夏でもやってろ



  43. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ドラッグオンドラグーンも最後ちょっとだけ現代だったよな
    実際はあんなに早く出撃しないと思うけど



  44. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    川のぬし釣り 自然派。

    モグラにやられるって・・・



  45. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年09月19日

    現代けいのゲームがほしいと思っていたのはおれだけではなかったんだな



  46. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    異世界モノも兼ねてるけど、「すばらしきこのせかい」。
    フツーの渋谷の町並みに、(見えないけど)巨大なモンスターが存在してる。



  47. ddd 投稿日:2008年09月19日

    回復アイテムがパンとかこっちで普通に買えそうなものだと
    なんか「おつかいしてるんだ」って気になれていい
    買った後店のテーブルとかで食べたりして雰囲気に浸ったりしてる



  48. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    米47
    パンで回復とかは俺はそれは逆におかしいと思うんだ。



  49. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    すばらしきこのせかい
    ある意味サーカディアもそれなんだけどちょっと違うのかなぁ。

    両方ともサイキック系で現代。



  50. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    マダラ2が出てないなんて・・・って途中から異世界ファン手ジーになるか



  51. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    何でスウィートホームが出ないんだ? あれ現代のRPGだろ



  52. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ※48
    おいしいもの食べる→おいしいもの食べると幸せ→幸せになって疲れを忘れる
    って感じに解釈してるな。俺は
    まぁあんま細かいこと気にしてちゃゲームできないし



  53. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    米27
    >中世的な世界観でありながら未来的な文明が存在していたとか
    >未来的な世界観でありながら中世・古代的な文明の名残がみられるとか
    >互いになにかしらのギャップ要素がなければ魅力に感じない

    俺はコレが逆に受け入れられなくてしょうがない
    得に前者。

    まぁ、ぶっちゃけるとFFの7以降は死ね。マジでカス化したな
    銃器とかだすんじゃねーよ。

    雑魚敵兵はマシンガンとか撃ってる(しかも糞弱い)のに主人公半裸剣士は時代錯誤な大剣を両手でぶんまわしてマシンガン以上のダメージをだし、半裸なのにマシンガンに撃たれても死なない

    とかどんな厨二病だよwwwww

    とか思って一瞬で萎えるからな



  54. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    米52
    ダウンタウン熱血物語
    とかやればよく分かるよな〜
    表情がマジで幸せそう



  55. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    ゼロ4
    車はミニゲーム



  56. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    現代モノと中世モノじゃ、暴力と法の認識が違うからめんどくさいってのもあるかも

    中世 街中でゴロツキと戦闘=憲兵くらい来てもよさそうなのにそのままイベント進行
    現代 街中でヤクザと戦闘=ヘタすると殺人で指名手配



  57. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    米56
    初代熱血硬派くにおくんはすごい内容だな



  58. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    世界観で言えばデビルサマナーが良かったな、地方都市のローカルな感じが出てて
    ソウルハッカーズは小奇麗にまとまりすぎだと思ってしまった

    ※51
    あれは箱庭的な洋館モノという感じ
    挙げられてるのをみると、ある程度フィールドで歩き回れるってのがいいのかもしれん



  59. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月19日

    米27
    俺はそういうのやられると途端に何か付いていけなくなるっていうか
    付いていく気が無くなるというか・・・まぁ例外もあるけど
    ギャップも有りすぎると困りものだ



  60.   投稿日:2008年09月20日

    あんな恐竜やらでかい亀やら体が生えたキノコやらがマシンに乗ってレースするゲームの何処が現代ファンタジーなんだよwwwwwww



  61. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    米58
    俺は逆にソウルハッカーズのサイバーパンクな感じが好きだけどな

    結局剣や魔法を絡ませるとなると
    ・過去にそういう時代があった
    ・魔法が廃れなかったパラレルワールド
    ・失われた技がよみがえった未来
    とかが作りやすいのかもね。

    その点アトラスは仲魔とかペルソナとかでそこのシステムをうまく作ったと思う。



  62. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    メダロットが出てないなんて・・・
    あぁいうロボットと生きる未来には憧れたなぁ





  63. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    イデアの日(SFC)マジオススメ



  64. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    ぼくのなつやすみも、キャラを演じるという意味では現代におけるRPGと言えるだろう。
    一本道を辿る紙芝居なのも、自由シナリオなお使いゲーム的なのも同じRPGと括ってしまうとよく分からんけどな。
    シューティングゲームでもシューターを演じてるんだからRPGなんだよ、とかは言い過ぎだが(まあ空気嫁って感じですね)



  65. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    あまりおすすめはできんが、G-XTHというRPGがあってだな…



  66. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    ※40でも出てるが、パラサイトイヴはどうなんだろ
    ニューヨークのマンハッタンが舞台だし、武器は銃と超能力で防弾チョッキが防具
    敵はミトコンドリアのせいで突然変異した動植物



  67. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    ※53
    それでも、SAGAシリーズ(GBの3本とサガフロ1)は許せるオレ
    まあGB3本は概ね重火器は強めだし、サガフロはちゃんと鍛えれば銃技でも結構なダメージ出せるけど



  68.   投稿日:2008年09月20日

    ※53
    そりゃお前がただ厨二病って言葉使って都合良く否定したいだけだろ
    そもそもゲームじゃ現実と違って一撃じゃほぼ死なないのは敵も同じだろうに、想像力のない人種だな…



  69.   投稿日:2008年09月20日

    銃とか一杯出てくるFFのシリーズは大抵中世風の世界じゃないからそもそも前提からして違うけどな



  70. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    現代が舞台だと生活とか職業とかの余計な問題が山ほど出てきそうだな。



  71. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年09月20日

    マザーシリーズの、バットを持ってお気に入りの野球帽を被って
    途中でハンバーガーを買いつつ洞窟へ探検に行く…

    どこか遊び感覚なこの冒険が好きだ



  72. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    現代が舞台のRPGと聞いてデバイスレインと書こうとしたら
    スレで出てた。世界観が秀逸でマイナーだけど良ゲーだぜ。
    新作出してくんないかな。
    現代を舞台にモンスター的なものを出そうとするってのは案外難しい
    特殊能力者みたいなのは一杯あるけど。
    一番溶け込め易いのは妖怪かな。妖魔と戦うRPGなら受け入れやすそう。



  73. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    RPGじゃないけど、>>1の理想的世界観ってパワポケじゃね?



  74. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日


  75.   投稿日:2008年09月20日

    RPGには少なくても、AVGやSLGは現代ファンタジー多いよ。ラノベとか漫画も現代Fは主流だよね。現代ファンタジーは世界観や話作りやすい。既に現代に生きる僕らに現代の情報があるから。作り手にも読み手にも敷居が低い。

    ただRPGはそれが裏目に出てる。RPGの本質は冒険だと思う。そして冒険には「未知」が必要で、現代舞台だとそれが少ないから、どうしても今ひとつ盛り上がらないんじゃないかな。



  76. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    でも、近未来とかサイバーパンクな感じはあんま好きじゃない俺
    FF6の開発画面を初めてみたときはガッカリしたわ
    面白かったけど



  77. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    セカンドライフ



  78. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    米53
    ゲーム、特にRPGで中二云々って突っ込みは野暮ってもんだろ
    まぁ見せ方にもよるが、それくらいは許してやれよ



  79. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    米68
    >そもそもゲームじゃ現実と違って一撃じゃほぼ死なないのは敵も同じだろうに、想像力のない人種だな…

    想像力が無いのはお前w
    お前、重火器の威力舐めてるだろwwww

    重火器で撃たれよう物ならアニメやゲームみたいに
    ・見てからかわす
    ・剣や刀で弾いて俺カッコイイ

    とか無理だから。刀なんかぶち折れる(トリビアでやってたな。へし折れてた)し、直撃しようものなら手足が吹っ飛ぶんだよw

    そんな事も想像できずに「象増力の無い奴だな」とか言い切っちゃってマジワロスwww

    そういう事が想像できる人間としてはゲームの演出では流石にごまかせないからそんなことされると即萎えだから辞めろ。っつってんの

    米69
    >銃とか一杯出てくるFFのシリーズは大抵中世風の世界じゃないからそもそも前提からして違うけどな

    うん。だから近未来をテーマにするなら剣とか出すな。99%重火器(サブうウェポンとしてナイフとかならおk)にしろや

    結局最終的にはダサい大剣が最強なんだろ?半裸主人公(笑)にとっては
    それが萎えるんだよなぁ



  80. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    すばらしきこのせかいが入ってて感動



  81. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月20日

    ※79
    アニメやゲームみたいにってか、実際ゲームなんだけどな
    2次元の世界なんて言っちゃえば誤魔化し、ハッタリの世界
    後はこっちがそれをどこまで受け入れられるかだな
    それは人それぞれ違うと思うから、あんま否定しあうのは良くないかと



  82. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月21日

    米60
    マリオカートじゃないぞ…



  83. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月21日

    現実との整合性ってことなら夢へのダイブとかが
    メインのゲームがあったら面白いかもな。

    悪夢探偵って映画があったがそんな感じで
    個々人の夢=ダンジョン的な。
    まー解決して起きちゃったらダンジョンなくなるけどw
    でもそれなら割りと視覚的には現実の世界で
    SFの要素を入れることが可能かもしれん。



  84. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月21日

    俺的には、ペルソナ4と九龍妖魔學園紀が良い感じ
    あと、RPGじゃないけど、東京魔人學園剣風帖

    この3つは、正に【日常に訪れる非日常】を最大限に表現していると思う



  85. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月21日

    ※79
    ゲームにも頑なに現実と全く同じ要素しか認めないから想像力がないってことだろうに…
    あんな大剣を楽々振り回してる人間がいるって事がどういうことを意味するかくらい分からないんだろうか?



  86. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月21日

    ※79
    空想と現実の区別が付いていないんだね…



  87. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年09月21日

    SFCのジョジョ
    まさに現代が舞台のRPG

    クソゲーだけど



  88. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年09月21日

    どうしても日常のなかの非日常を演出しようとすると、一般人に怪異がバレない必要がある
    つまりどうやっても敵はボス級が何人か、って感じになっちゃう
    ランダムエンカウントに出来ないんだよな

    実際にこういうタイプのラノベなり漫画なりってそんな感じじゃね?
    その点、漫画だけどガンツは上手いとは思うな


    俺的には日常臭がかなりなくなるかもしれんが、サイレンとかみたいな
    「閉鎖された地域での怪異」ってので作れば一応できんじゃね?
    バイオやサイレンみたいなのをRPG風味にすれば・・・



  89. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月21日

    *79
    お前良く周りから馬鹿だって言われるだろ?



  90. 米79 投稿日:2008年09月21日

    まぁ、言いたくは無いが判を押したようなレスしかかえってこないなw

    現実とゲームの区別くらいついとるわw
    フィクションの中だからなんでもおk。じゃねぇんだぞ…
    フィクションならフィクションなりに理由つけろや…と言ってるのがわからん奴がおおすぎるw

    おまえらに分かりやすいようにドラクエで例えると
    お前らだって初めてやったときは頑張って雑魚チマチマたおして
    鋼の剣2000Gを買うのを夢見ていただろ?

    んで、イザ買ってみたら何の説明も無く鋼の剣よりヒノキの棒のほうが強かった。

    っていったら萎える。っていうか違和感覚えないのか?
    それに対して文句(鋼の剣よりヒノキの棒のほうが強いのはおかしくね?)言ってる奴がいたらお前らのレスみたいなレス返すんか?w



  91. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月21日

    今までの理屈じゃただ現実と同じにしろ、としか言ってない訳だが
    何の理由もなく〜とか思ってる時点で都合の良いようにしか見てないのがよく分かる、根本的に向いてないからRPGやらなくていいんじゃねw



  92. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月22日

    ※90
    ヒノキの棒を高価な貴重品、あるいは主人公専用武器にしたりとかして扱いをちょっと変えると
    それだけで気にしなくなる奴は出てきそうな気もする

    まぁフィクションにはあまり理由を求めないって人が大半なんだろう
    お前みたいなのも悪くないけど、RPGみたいなファンタジーものやる人にしては割りかし珍しい部類かもね
    言い合ってもしょうがないさ



  93. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月22日

    なんでラプラスの魔が出てないんだ…マイナー?

    「昨日と同じ今日
    今日と同じ明日
    世界は繰り返し時を刻み
    変わらないように見えた

    だが 人々の知らないところで
    世界は大きく変貌していた…」
    ダブルクロスもメディア展開してくんないかねぇ…



  94. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年09月22日

    言っちゃあ何ですが、「中世」よりも「近世・絶対王制時代」の方が、平均的なファンタジーに近い気がする。もしくは、古代。

    九龍とか、地球防衛軍とか好き。hackと電脳コイル足したら相当面白そうなんだが…。



  95. 米79 投稿日:2008年09月22日

    米91
    >今までの理屈じゃただ現実と同じにしろ、としか言ってない訳だが

    それはただのおまえの勝手な思いこみだろww

    んで、お前はひのきの棒の方が強くても違和感ないのか?答えてくれ
    ついでに何でゲーム内でも銅の剣より鋼の剣の方が強いのか考えてみると良いと思うよ。


    米92
    んんんん〜

    >ヒノキの棒を高価な貴重品、あるいは主人公専用武器にしたりとかして扱いをちょっと変えると
    >それだけで気にしなくなる奴は出てきそうな気もする

    やっぱそういうもんなのかねぇ。最近のゲーマーってのは…



  96. 米79 投稿日:2008年09月22日

    おっと言い忘れた

    >ヒノキの棒を高価な貴重品、あるいは主人公専用武器にしたりとかして扱いをちょっと変えると

    別にコレがひのきの棒に協力な魔力がかかってる。とかいうちょっとした設定でもあれば別にいいんだが、ただの高級品だったり、主人公専用なだけ。ってのはちょっと何だな。



  97. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月22日

    最近も何も、昔からそんな感じだろう
    FC時代から無茶苦茶なゲームはあったし
    それこそフィクションだしなんでもおkって感じのがたくさんな
    まぁもういいんじゃない。お前みたいな考えもあっていいと思うよ



  98.       投稿日:2008年09月22日

    何気に「ラプラスの魔」が出てきていて嬉しい。
    PC版の世界観は実に素敵だった。
    現代の日常と言えば「ラプラスの魔」の元になった、TRPGの「コール オブ クトルフ」シリーズがお勧め。
    銃弾は絶対に避けられないし、重傷を負えば傷はある程度しか回復しない。一生涯身体障害者。車椅子生活者なんか当たり前。
    クトルフモンスターは圧倒的に強く旧支配者クラスは「絶対に敗北しない」という能力。「現実の武器では無条件の自動的回避」や「回避不能の死」を持つモンスターもゴロゴロ。
    その絶望的な力の差を前にしながら「彼等がほんのちょっとでも本気になったら一瞬で消えてしまう日常」を守る為に、身体障害者になりながらも自分の幸せを捨てて戦う事の楽しさ。
    マジでお勧め。



  99. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月22日

    メガCDの3×3EYESは超オススメ
    こないだ本体ごと買ったらけっこう面白かった




  100. 伽椰子たん。 投稿日:2008年09月23日

    クトルフとはまたマニアックな。
    謎を解明し真相に辿り着いたら発狂or死確定なホラー映画の被害者を演じて楽しむゲームだからねえ。
    ネット公開されてた呪怨のゲームみたいなのはどうだろうか。
    経験値を稼ぎ、アイテムを集め、それで消滅死から逃げて、呪いの真相に迫る!
    まあ、どのエンディングも全部伽椰子に殺されるんだけどねwww





  101. 伽椰子たん。 投稿日:2008年09月23日

    米79へ
    スト2全盛期の格闘マニアが同じような事を言ってたよ。
    ザンギ vs 春麗 で、あれだけの体格差があるなら打撃は殆どダメージを与えられない、非常識だつまらない。みたいな。
    格闘マニアで格闘技を愛すれば愛する程、現実の格闘技からかけ離れた設定とそれを「リアルだ」とか言ってる連中が腹立たしい。
    同じようなもので、格闘漫画のゲーム化で原作の設定無視で、対戦が楽しめるように能力の平均化されてる事を「原作の冒涜だ」と怒る人。

    あなたが言ってる事は概ね正しい。
    だけど、正しくてもゲームがつまんなかったら意味ないし、出鱈目でむちゃくちゃでもゲームが面白い方がいい。
    事実、自分は何も拘りがないんで、エクスカリバーが10gpで攻撃力10、鋼の剣が100gpで攻撃力30、棍棒が1000gpで攻撃力100でもゲームさえ面白ければどうでもいいからさ。

    だけど、戦国無双三国無双しか知らないのにその知識だけで歴史を語る香具師や、FFシリーズの銃器だけの知識で、近代兵器の銃器の威力は日本刀に劣ると本気で信じてる香具師などを見ると、「現実に忠実な設定のゲームをこの人達にやらせたいなあ」とは思うけどね。



  102. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月23日

    現代をRPGにしにくい理由

    1. シナリオライターの勉強不足
      民俗学や人類学、現代科学をもっと勉強すること
    2.人物表現の希薄さ
      人間の心理をもっと勉強しましょう(プログラマーって孤独な人も多いですから)
    3.世界観の構築(リアリティの不足)
      微細に渡ったオブジェについてもっと観察しましょう
    4.成長システムという縛り
      この点メガテンやソウルハッカーズは悪魔に代理させていることでうまく回避してます。
      ※主人公1人なら成長してもとても弱い(3は例外)



  103. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月23日

    MOTHERを語らない時点でこのスレのレベルが低いのがわかる



  104. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月23日

    普通に挙げてるやついるじゃん>MOTHER



  105. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月23日

    まー、結局程度問題だな>リアルさ

    >ザンギ vs 春麗 で、あれだけの体格差があるなら打撃は殆どダメージを与えられない、非常識だつまらない。みたいな。
    >同じようなもので、格闘漫画のゲーム化で原作の設定無視で、対戦が楽しめるように能力の平均化されてる事

    これも、一応チュンリーはザンギより攻防ともに低く設定されている(初代はそうだったよな?)からその程度で一応納得できる人もいれば、出来ない人も要るだろうし、原作ありの奴でも若干ながら原作の強弱関係が含まれてればおk。からキッチリ表現されていなければならない人までいるだろう

    んで、現実の重火器の威力を知っている人間としては剣なんかと同列(むしろ剣より弱い)に扱われるのが納得イカン。ってだけで

    まぁ、気にならない人はそこらへんに詳しくない人なんだろう
    (流石に檜の棒や銅の剣が鋼の剣より強ければ違和感を覚える人が多数だろうしな)

    >だけど、正しくてもゲームがつまんなかったら意味ないし、出鱈目でむちゃくちゃでもゲームが面白い方がいい。

    俺はむしろキャラゲーだったら原作通りの強弱関係をキッチリ再現してどうがんばってもクリリンじゃフリーザやセルに勝てない。位にしたほうがはっちゃけてて面白いと思うんだが、少数派だろうなw



  106. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月23日

    ああ、ついでに

    >だけど、正しくてもゲームがつまんなかったら意味ないし、出鱈目でむちゃくちゃでもゲームが面白い方がいい。
    >事実、自分は何も拘りがないんで、エクスカリバーが10gpで攻撃力10、鋼の剣が100gpで攻撃力30、棍棒が1000gpで攻撃力100でもゲームさえ面白ければどうでもいいからさ。

    これは全く持ってその通りなんだが実際、ゲーム内で

    「エクスカリバーが10gpで攻撃力10、鋼の剣が100gpで攻撃力30、棍棒が1000gpで攻撃力100」

    という設定を取り入れてそれを元に何か面白いギミックが用意できるか?といえば謎だよなぁ…(ゲームとして面白くてもこの設定が活かされてなければただの無駄設定というより違和感を生み、ゲームから興ざめさせかねないマイナス要素になりえる)

    それを踏まえて、銃器を取り入れて剣と同列にした所でぶっちゃけゲームの面白さなんて大佐無いし…(銃器が剣と同列だ。って設定で何か面白くなってるゲームなんぞ皆無。ただの考察がたりないゲームデザイナーや、知恵のたりないキャラデザイナーが勝手に銃を持たせちゃったのの辻褄合わせ以外の何者でもない)

    んで、たいしてゲームの面白さに貢献してない銃器を登場させるだけで萎える人間もいるんだからマイナス要素だべ。と思うんだぜ。俺は。



  107. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月23日

    と、ここまで長文書いて(スマン)思ったが

    例えば
    剣:攻撃力200
    銃器:攻撃力500

    とかにしておいて、
    剣とかは使うキャラの腕力が上乗せされるタイプ
    銃器は使ってるキャラの腕力に影響されないタイプ

    として、結果としてキャラの腕力が300もある超人キャラが使えば銃器並になりますよ。
    って設定だったら両方の人納得なんじゃねーの?そういうゲーム見たことないけどさ
    (まぁ、キャラのレベル上げが必要なくなっちゃうから難しいんだろうが)




  108. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年09月23日

    気にならないのはその分野に詳しくない人とか、決めつけちゃいかん
    知っててもフィクションの世界ならフィクションとして見れる人もいる
    ※101なんかおそらくそんな感じの人だろう

    FF7はまぁ人気を考えると、銃器に剣で立ち向かう主人公って設定
    一概に無駄とも言えないんだろうね(FF7好きな奴なんて〜とか言っちゃダメな)
    でも受け入れられない、その設定は納得いかないって主張は、間違ってないぜ
    人によって考えは様々だからな



  109. 伽椰子たん。 投稿日:2008年09月24日

    米105へ
    一応元ミリオタ(10年前までねwww)ではあるんで、銃器の知識は普通よりはあるよ。
    と、いうか、自分も10代の頃はあなたと同じように考えていた。

    ××というチェインガンは公式に32mmの装甲板を貫通したという記録があるのにダメージは20だ。
    だけどスパナで殴ってもダメージが20だ。
    しかし、ゲーム中は素手では木製のドアや鉄格子すら破壊出来ない非力さ。
    銃器の設定を無視しているから糞ゲーだ。

    みたいな(ちなみにメタルマックスねwww)
    衝撃力を真面目に計算して

    鉄の剣=20=1mの鉄板に傷を入れられる程度の衝撃
    核兵器(手に入った資料が中性子爆弾)=衝撃を鉄の剣と比較計算=ダメージ3200000000000

    なのにゲーム中はダメージ低すぎる糞ゲーだ。みたいな
    あなたより自分の方がよっぽど厄介な人間だった。
    銃器がゲーム中に低く評価されていると、それで許せなかったから。



  110. 伽椰子たん。 投稿日:2008年09月24日

    上の続き。
    そして、周囲の人間が銃器が低く評価されているゲームを楽しんでいるのを見て
    「この人達は銃器の知識がないから楽しめている」
    と思っていた、

    だけど、現実は全然違った、
    サバゲーの先輩で実弾を撃ちたい為だけに渡米を繰り返してるような人が普通にゲームを楽しんでる。
    「だってこれテレビゲームじゃん、気にもならんわ」
    みたいな反応してる。
    それで「なんだ自分は子供だったんだなあ」って思うようになって、現実からかけはなれたむちゃくちゃでも楽しめるようになった。

    上で自分は「あなたが言ってる事は概ね正しい」と書いたよね。
    それは、自分自身があなたと同じ意見だったし、コアなファンであればある程あなたと同じ気持ちになる人が多いだろうと思うから。
    でもそれを
    >>まぁ、気にならない人はそこらへんに詳しくない人なんだろう
    と決め付けるのは、あなた自身の評価を下げるだけなんじゃないかな?

    話は途中だけど、出勤の時間が来たので続きは別の機会にでもwww。



  111. 伽椰子たん。 投稿日:2008年09月24日

    連続書き込みしてスマン。もう一つは

    >>それを踏まえて、銃器を取り入れて剣と同列にした所でぶっちゃけゲームの面白さなんて大佐無いし…(銃器が剣と同列だ。って設定で何か面白くなってるゲームなんぞ皆無。ただの考察がたりないゲームデザイナーや、知恵のたりないキャラデザイナーが勝手に銃を持たせちゃったのの辻褄合わせ以外の何者でもない)

    これは違う。
    いやね、自分は児童相談所の職員やっていいるんで、共通の話題が無い児童とはゲームの話をする事も多いんだけどさ。
    「手榴弾の爆風でも無傷、銃弾を走って避ける」
    という世界観が好きな子供が異常に多いんだわ。
    もちろん、拳銃の威力や命中率を知ってる。その上で銃器が剣と同列の世界に憧れる。

    実際ラノベでもアニメでも漫画でも多いじゃん。
    常人の3倍程度の身体能力で銃撃を避けたり衝撃に耐えたりする話。
    まあ、真面目に現実世界の銃器の能力を再現 = 世界最高格闘家 < 重火器持ちの素人デブのおっさん じゃぁつまらないから弱くする事もあるんだろうけど。
    日本人はそういった世界観が好きで定番の設定の一つ。
    だから、銃器を弱くすることは、「ゲームの世界の面白さなんて大差ない」ではないよ。

    後、誤解されたくないんで書いとくけど。
    「銃器が剣より弱い世界が好き」だからといって、それが無知だとか現実逃避だとかレベルが低いとか、そうゆうつもりはまったくないよ。
    ただ「好み」の差だけの話だと思う。



  112. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2009年01月12日

    ここまで見てギガゾンビの逆襲なし




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