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2008-01-15(Tue)

ゲーム作曲家だけど質問ある?

1 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/14(月) 22:03:13.64 ID:M5FzblTe0
身バレ・特定されない範囲で、0時頃まで答えるよ



3 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/14(月) 22:05:03.03 ID:2TqBH3JnO
オススメの美味しい飲み物を教えてください



>>3
ジャージー牛乳




4 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:07:16.91 ID:wd09gss90
安瀬聖、天門、水月陵が好き
特に安瀬

上記のかたを知ってる?どう思う?


>>4
ほとんど知らない。すまん。
水月陵の曲は昔BLゲーの仕事をした時、
こういう曲を書けといって「すきしょ」聞かされた。




5 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:08:50.56 ID:1E2EL8y3O
鍵盤で作曲する場合で曲のアイデア出すコツを教えて



>>5
鍵盤はスケール練習からかな?
弾きやすいスケールや手癖が影響すると思う。




6 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:09:14.08 ID:wd09gss90
さくらむすび音楽集
ゲームのサントラとはおもえないぞ


>>6
すまん。知らない。




7 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:10:30.38 ID:jT6dZIzFO
やっぱりビッグブリッジだよな



>>7
子供の頃よく聞いたし、同人でカバーしたこともある。
ゲーム音楽らしさがあると思う。




8 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:10:32.94 ID:5nIkaQU40
画質がリアルになる傾向と同じように
どんどんオーケストラミュージックに移行するイメージがあるのだけどどう思う?



>>8
ある程度そういう流れはあると思う。
音源の制限や、生演奏録音でも予算の問題もあるので難しい。




10 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/14(月) 22:13:30.15 ID:szQNyPZO0
同人作曲家ですか?



>>10
昔やってた。




13 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:18:15.68 ID:5lB9ArBCO
作曲家って効果音打ち込みも含めて「作曲家」なの?



>>13
作曲だけやってる人もいるけれど、
効果音も一緒に作っている人が大半だと思う。

ゲーム会社では作曲は外注に、効果音は社内でやることが多い。
効果音を作れる人のほうが重宝される世界だと思う。




14 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/14(月) 22:19:04.36 ID:fMqvT+Vt0
俺も目指してるんだけど、どうやってなれたの?



>>14
最初は「仕事ないですか?」と求人のあるなしに関わらず、
片っ端からメール送りまくった。
偶然良いタイミングで作曲家が抜けた会社から仕事がもらえた。
フリーで何年かやって、その後某社に就職。

タイミングも重要だと思う。




16 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:21:57.11 ID:5nIkaQU40
俺はいかにも打ち込みでしか出来ないような曲(SFCまでのあたりのやつ)とか、
いわゆる結構チープな音も好きなんだけど、あえてそういう音にして作るってこともあるの?



>>16
DSのゲームはSFCの曲作りに近い。
同時発音数の制限もあるし、
サンプルを作る時も工夫して作る。

あとは、あえてファミコンや
PC88みたいなFM音源を意識して作ることもあるけど、
ゲームやハード次第。
意外とまだ製作段階での制限は多いよ。




20 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:30:20.72 ID:fMqvT+Vt0
まじでか…
俺新卒で狙ってるんだが…正直厳しい?



>>20
新卒で入るのが一番近道だと思う。
今の歳になって振り返ると、
回り道しないで大きいゲーム会社に入っていたら、と思うことも多い。
倍率は他の業種(プログラマやデザイナー)よりかなり厳しいし、
私も何度も諦めそうになったけれど、
諦めないで続けていれば結構何とかなります。
これから大変な時期だと思うけれど、頑張って下さい!




30 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:44:46.73 ID:fMqvT+Vt0
マジか…じゃあちょっと頑張る
正直これで入れなかったら結構ヤバいのよね…家庭の事情的に
一般企業に就職してから作曲家になる道ってある?



>>30
一般企業に就職すると、
親や先輩を見れば解ると思うけれど曲を作る時間や体力が無くなる。
音楽スタジオや、ライブハウス、楽器屋の仕事をする人も多いけど、
最初から作曲が出来る会社に入るのが一番近道で、一番簡単だと思う。
超頑張れ!




40 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:53:30.84 ID:fMqvT+Vt0
ぎゃああああああ
超やべーよそれ…
あと父親いねーから見てもわかんねーよ…
一般企業なら低給料でいいから退社時間が早い仕事についてせっせと音楽に費やす気だったんだが…
覚悟決めにゃならんのか…

ところで作品提示ってどんなのを作ればいいんだ?
やっぱ会社によって好みがあるのかしら…



>>40
会社によって好みはあります。
ちゃんと事前にその会社のゲームをやって、
会社によって送る曲や、志望動機のコメントは変えたほうが良いです。




21 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:31:42.66 ID:/rM8w1j10
激しい曲とか、ゆったりした曲とか、得意な曲調ってのある?

いや、作曲に得意不得意があるかどうかとか音楽のことほとんど知らないから、知らないんだけども。



>>21
バンドマン出身なので激しいロックは好き。
ピアノやっていた人はクラシック作ってもそういう音の動きになるし、
誰でも得手不得手はあると思う。

何でも作れないといけないけど、
やはり、得意な分野や技を持っている人は重宝されるかも。




22 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:31:50.91 ID:5nIkaQU40
そうか、携帯ゲーム機にはまだ制限とかありそうだな…
最近のはほとんどmp3とかそういう形式になってるのかと思ってた



>>22
mp3のような形式も使えるけれど、
要領制限で結局内部音源を使うことが多いです。




23 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:32:23.67 ID:IS3q7XHd0
音大卒?



>>23
文学部卒で、音大にはいってません。

昔コンプレックスに思ったこともあったけれど、
音大出ていてもピアノが弾けるだけで、作曲できない人もいるし、
他の分野の知識が作曲やゲーム作りに活きる事もあるので、
音大卒が良いとは言い難いと思う。




24 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:32:47.71 ID:hds578MYO
抜けたのってまさか植松‥



>>24
違う。
四角い会社には何度も応募したけど駄目だった。




25 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:34:25.15 ID:T8U/3vXS0
イトケンってすごい方?



>>25
うん。
SAGA2とか子供の頃やりまくった。




27 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:42:04.33 ID:/zdgSgv70
学生時代何やってました?



>>27
同人やってました。




31 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:44:47.79 ID:/zdgSgv70
昔からそういう仕事をしたかったの?



>>31
野球選手とか銀行員にもなりたかったけど無理だった。
結局これが一番やりたかった仕事なのかも。




33 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:46:49.74 ID:5nIkaQU40
基本的に企画かディレクターの人の話と絵を見て曲を作ると思うんだけど、
そういう時に「こういう風にしてくれ」っていわれて分かるものなの?
…てこういう質問の仕方は変なのかもしれないけれど



>>33
ディレクターによって、
完全おまかせだったり、
「●●の映画のエンディング曲みたいにしてくれ」とか、
「上手く言えないけど、なんか面白い曲に」とかいろいろ。

その辺は映画とか漫画とかの幅広い知識と、
コミュニケーション能力が問われると思う。
ただ、正直意図が理解できなくて、苦手なディレクターもいます。




34 名前:VIPがお送りします。[ゲームBGM板から] 投稿日:2008/01/14(月) 22:47:51.83 ID:hds578MYO
すぎやんが『ゲーム音楽家になろうと思ってる奴、なめるなよ。』
と脅してたのを見た事があるなw
まあ、きつい世界なんだな、というのは感じた。


あの温厚なすぎやんが‥
>>1おつかれっす



>>34
すぎやまこういちは本当に凄い人だと思う。
昔のインタビューとか雑誌の記事を見ると、
今の業界でも全く変わらない真髄のようなことについてコメントしてて、
なめるなよ、って台詞は痛み入る、ってところかな。




37 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:52:39.23 ID:nOtK1K0zO
今何歳?
就職して何年経つ?



38 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:52:51.32 ID:/zdgSgv70
大学卒業したあと何してたの?



>>37
>>38
身内が見ているとまずいので、
詳しいことは書けません。すいません。




39 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/14(月) 22:53:22.05 ID:NSQEZttd0
仕事で使ってるソフト、機器を書いてもらえませんでしょうか?
俺この頃DTMにこってまして、現役さんがどんなものを使っているのかが気になったので・・・・
よそすくおねがいもうす



>>39
詳しく書くと、ばれるかも知れないから簡単に。
会社にあるのはCubaseとシンセ1つ(EX5)だけ。
あとは家からギターやベース、アナログシンセを持ち込んでます。
会社よりも自宅の方が設備は良いです。
大手の会社でも、だいたいこんなものだと思う。




41 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 22:55:00.57 ID:iOY2LTKAO
>>1が崎元さんだと思ったがSQUAREダメなら違うか

俺も目指してますが質問、あなたの作り方としてはまずメインの旋律を曲全体で作ってから他音を重ねていくか、ある程度作って区切りながら他音を重ねていくか、どっちですか。俺は後者。

最後に、バイオリンや金管楽器の音が良い音源教えてくだしあ…GMやRolandVSCが貧弱すぎますんでorz



>>41
四角い会社の有名人じゃなくてすまん。
作り方はどちらでも作れますが、後者の方が多いです。
バイオリンだと、ドイツのメーカーのサンプリングCDが良かった。
ストラディバリなんとか……。




64 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:14:08.06 ID:iOY2LTKAO
サンクス!ググってみますっ。
後者が多いですか、安心しました



73 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:20:43.62 ID:fMqvT+Vt0
さらにやべーよ…
ゲームやったことない会社とか山ほどあるよ…
つか最近ゲーム全然してねーよ…

こんな俺に何かアドバイスありませんか…



>>73
ゲーム作曲家になりたいなら、
ゲームをたくさんやって、ゲームっぽい曲をたくさん作ること、かな。
いろいろな会社に応募してみてください。




89 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:36:17.40 ID:fMqvT+Vt0
ゲームをたくさん…orz
アドバイスありがとう
これを励みに頑張るよ



54 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:07:33.52 ID:5nIkaQU40
『上手く言えないけど、なんか面白い曲に』これは困るw
ゲーム音楽で特殊なのは、やっぱりプレーヤーがある程度介入できるとこ…
キャラが走るとテンポが上がるとか敵に近づくと裏メロが追加されるとか…
だと思うんだけど、そういうのはやったこと、あるいはやってみたいと思ったことはある?
いかん聞きたいことが多すぎる…



>>54
キャラが走る、敵に近づくと曲が変化っていうのは、
スーパーマリオが良い例(ヨッシーに乗ると打楽器が増える、とか)。

演出としては効果的だけど、
作曲だけじゃなくてプログラマとの仕事の兼ね合いもあるから、
意外と難しい作業だと思う。

一度似たような事をやったことはあるけれど、
結局プログラムとの作業の問題で別バージョンは使われなかった。




56 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:10:48.47 ID:hUW+Gzol0
ぶっちゃけ昔の曲を適当にゲームっぽくアレンジすれば簡単にできちゃうよね?



>>56
それはそれで選曲やアレンジのセンスが問われると思うけど




57 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:11:00.86 ID:5hcDg7Bk0
作曲というか
音楽・DTMに関わるようになって何年くらい?



>>57
ギター歴12年、DTM歴8年ってところ。
作曲の仕事を始めてからは6年です。




68 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:18:09.66 ID:hds578MYO
プロになるなら最低でもニコニコに上げてるようなやつらを超えなきゃいかんってことよな


俺も昔からやりたいと思ったことは何回かあるけど、これで諦めついたわw



コメント増えてきたので、面白いコメントに掻い摘んでレスします。

>>68
最近プロでニコニコに投稿してる人多いですよ。
作曲家も漫画家も。




69 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:18:15.75 ID:T5j0cgRHO
ぶっちゃけ収入とかどう?
あと作曲ソフトとかはやっぱり市販の使うのかな?



>>69
ソフトは市販のもの(PrTools,Cubase,Logic,DigiPerformer)と、
ゲームのハードの開発ソフトで、それ以外は特別にないはず。




70 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/14(月) 23:18:24.08 ID:/zdgSgv70
学生時代どんな音楽聴いてたの?



>>70
小学生の頃はFFとか聞いて、植松やイトケン、菊田って凄いと思った。
中学生は小室とか浅倉が好きで、バンドではXやルナシーのカバーをやってた。
高校生になってYMOとかを聞いて打ち込みをはじめて、
大学生でプログレ、ジャズ、フュージョン、クラシックって感じかな。
社会人になってからは仕事の参考を兼ねて映画音楽をよく聴きます。




75 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:22:32.16 ID:KctG79uq0
>>1的に使われてる音楽が神なゲームって何?



>>75
シューティングや音ゲームなどを入れだすと反論が出てくるだろうけど、
ドラクエには異論は無いと思う。




79 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/14(月) 23:32:23.88 ID:e3SQhH+R0
プロでもニコニコに〜って驚いたんだけど
1や1の知り合いも投稿したことあるの?



>>79
知り合いや、名前を知ってる有名人で投稿しているプロは何人か知ってます。
絵や曲を聞けば、明らかにプロの人が、他にも多数。




90 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:37:05.90 ID:hds578MYO
ニコニコってプロいるんかwwww通りでwww



98 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:53:45.55 ID:hds578MYO
こういう人が来るからVIPはおもすれーな



102 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/15(火) 00:03:43.72 ID:JsPSRll00
>>98
たまにだけどなw



104 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 00:07:35.47 ID:RPPhFVsN0
>>98
たまにこういう人が来るのを待つためにVIPにいる気がするwwwwwwwwwwww



105 名前:98投稿日:2008/01/15(火) 00:10:40.54 ID:aoLMj6umO
>>102>>104
ねー

俺も需要ある人間だったらよかったのによwww



100 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/14(月) 23:57:11.33 ID:5nIkaQU40
MIDIアニメについての意見とかも聞きたかった
あれにはDTMの新たな可能性を感じた
ゲームにもああいった感じのが出たらそれもまた面白くなると思う



113 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/15(火) 00:19:59.30 ID:dj4/y8lf0
うわー、俺も、音楽制作を職業にしたいんです!(アニメとかゲームとかの
いま>>1さんと同じく文学部の2年なんですけど、卒業してから音楽系の専門に入って、それからそういう道目指したいと思ってるんですけどどう思われますか?
新卒というのは、専門を出る時点での新卒ってのも就職しやすさの効果になりますか?



115 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 00:21:46.16 ID:FTMvSre80
>>113
やりたいなら今からやったほうがいいと思うぜ



116 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 00:23:12.52 ID:hhf6bWYD0
>>113
別に専門行かんでもやれるし、一度専門学校のHPで生徒の作品聴いたことあったけど結構ひどかった



117 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/15(火) 00:26:41.17 ID:dj4/y8lf0
>>115-116
たしかにいまからそれなりにやれれば一番いいとは思うんですが
やっぱりどうしても独学だとわからないことが多すぎて・・・
専門の人と比べるとものすごい差がついてると思うんですよね・・・
身近に教えてもらえる人もいないですし



118 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 00:28:28.86 ID:hhf6bWYD0
>>117
最初は誰だって手探りだよ
こういうのは作りながら実地で覚えた方が良い


>>113
新卒のほうが入りやすいと思う。
あと、今大学に行っているなら
音楽系の学校を経由せずに、いきなりプロを目指すのも十分有り。
(音大や、専門学校に行ったからといってプロになれるわけではないし)

独学でも、教則本や作曲理論本も出てるし、
バンドをやってみるとか、同人やってみるとか、いろいろできると思う。
ちなみに私も独学です。


115,116さんの言ってることも正しいし、
118さんのコメントが一番的を得ていると思います。




119 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/15(火) 00:30:07.93 ID:IrtcEPFsO
アルトネリコってプロからみたらどうなの?



>>119
アルトネリコの曲好きだよ。
ノリがアマチュア(同人)やエロゲっぽいので、嫌う人の気持ちも解るけど。




122 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 00:35:39.02 ID:DPe0w7QDO
ゲーム音楽家ですごい才能あるなぁって思った人でも無名だったりするよな

パワポケでひしひしと感じた



>>122
この業界、無名でもいい仕事する人はいっぱいいるので。
逆に有名でも、なんでこんな酷い仕事を、という人もたくさんいます。
そう言われないように精進するつもりです。




148 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 01:13:04.11 ID:7Tj353FD0
やばい、神降臨。
話変わるけどアニソンとかどう思う?



>>148
アニソンはゲーム音楽ほどは好んで聴いてないです。
仕事の参考資料程度に流行アニメはチェックしてますが。

ところでアニソンやゲーム音楽の定義って難しいな、と。
アニメやゲームの音楽といってしまえばそれまでなんだけど、
曲自体にも説明しづらい特徴があると思うので…
FFっぽい、とか、バトル曲っぽい、とか、
そういうのを狙って作れるようになる必要があるかな、と思ってます。




149 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/15(火) 01:13:17.59 ID:U0wM/W5E0
今やってみたかったり、
幅を広げてみたい音楽のジャンルを
教えてください〜



>>149
やってみたいのはオーケストラ。
RPGの音楽を担当して、
フルオーケストラで録音やコンサートをやるのが夢です。

ただ、クラシックの作曲は音大にいったり、
作曲家、指揮者をやってる人には適わないので、
そういう本格的な勉強もしてみたいと思ってます。




166 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 01:42:03.98 ID:OXogOJMW0
ただの三流の無名作曲家だと見てROMってた。

誰かは知らないが、俺が今まで買ったゲームで一曲でも出会っている気はする



>>166
本当に無名の三流作曲家なので、
これから名前を覚えてもらえるように頑張ります。
どこかで似たような曲を見かけたら、
ゲームやサントラを買って下さい。




175 名前:VIPがお送りします。 投稿日:2008/01/15(火) 02:01:37.58 ID:OXogOJMW0
すぎやんとか開発スタッフの分際で有名になるのが異常なんだよな。
例えばマリオ64のBGMやCG作った奴なんて知らないし、開発チーム内での評価程度だろ。
DQはとんでもない偉人を生み出してしまったもんだ。

>>1も出世して頑張ってくれ



明日の仕事があるので、そろそろ落ちます。
コメントしてくれた方々に感謝。

>>175
ありがとう。頑張ります。

すぎやんや植松の人気はたしかに異常かも。
知名度であの人達に並ぶのは多分無理。

でも、マリオ64の人も、
名前を知られてなくても良い曲を作ってるし、
それでも十分いい仕事、人生だと思うんだよね。




176 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 02:08:03.86 ID:aoLMj6umO
すぎやんの知名度はテレビ関係も大きいからなあ

つか自分の作った曲でオケ‥いいよなぁ‥



>>176
いいよね。いつかやってみたい。




177 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 02:11:19.23 ID:U0wM/W5E0
オーケストラかぁ、でかい夢だなぁw
集団で総合的なエンターテイメントを造るのは
とても大変な事だと思いますが、
これからも頑張ってください。
名前も知らんけど応援しとります!



>>177
ありがとう。
この仕事、曲を作る力よりも、
他のスタッフとコミュニケーションとる力の方が大事で、
そういう曲作り以外の仕事のほうが大変だったりします。

曲が良くっても、ゲームが良くないと評価されないし、
効果音や演出、シナリオ、全部含めて良いゲームにしないと。

DQやFFのように誰でも知ってる名作ゲームの曲を書けるように頑張ります。
それでは。




180 名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 02:21:37.33 ID:ocCcdSnh0
本当にお疲れ様です
ありがとう
お仕事頑張っていいゲームと素敵な音楽を作ってください



182名前:VIPがお送りします。投稿日:2008/01/15(火) 02:26:28.00 ID:aoLMj6umO
技術より人脈や人柄のが大切ってよく聞くけどホントなんだなあ

ゲームオケにはだいたい足運んでるからいつか会えることを!おつでした






引用元
【http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1200315793/】
すごい方がvipには来るものですね
僕も参加してましたがとても優しい受け答えをされる方でした


comment form

    comment

  1.  投稿日:2008年01月15日

    Falcomのイースなどの作曲をしているたけたけじゃないか?
    新卒とかは特定されないようにごまかしていて
    同人ではTakepod名義でかなりの大手だった。
    プログレってところもあてはまる
    近ごろはニコニコでデッドボールPとして有名になったし。




  2.   投稿日:2008年01月15日

    DMC1の上田氏しか知らない
    神だった



  3. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年01月15日

    近藤浩治知らないとかどれほどだよw



  4. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年01月16日

    釣りと疑う人はいないのか



  5. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年01月16日

    ほんと近藤浩治知らないとかもぐりだろw



  6. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年01月16日

    有名どころしか知らないのかこの人



  7. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年01月16日

    米1
    ファルコムの人だったら俺大歓喜
    ファルコムのサウンドは神



  8.    投稿日:2008年01月16日

    すぎやまこういちは元々普通に歌手の作曲いっぱいしてただろ…。それだから有名なのにそんなことも知らんなんてありえねー。
    同人レベルだろーなこいつ。近藤もしらんし



  9. 名無しさん 投稿日:2008年01月16日

    近藤浩治を知らないのは致命傷
    釣りだな



  10. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年01月16日

    あまり知られていないかもしれないけど

    伊勢村篤義が作ったラッシングビートの曲(特に乱、修羅)

    自分的には神だった



  11. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年01月17日

    すぎやまはドラクエで有名になったわけじゃないからなw
    ドラクエがなくても普通に有名だし



  12. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年01月17日

    菊田はいいよな、うん。
    でも近藤しらないのはありえない



  13.    投稿日:2008年01月17日

    むしろドラクエの音楽をすぎやまがやるって言って話題になったんじゃないっけ?



  14. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年01月20日

    俺もファルコムの中の人かなとオモタ



  15. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年01月20日

    俺もファルコムの中の人かと思った
    でも、ファルコムってDSでゲーム作ってたっけ?

    PC-98末期あたりのjdkの中の人とかだったら嬉しい



  16. 名無しさん@見たよ! 投稿日:2008年01月22日

    >>13
    すぎやんは元々、昭和歌謡の人だしね。

    ゲーム音楽は、ハードに縛られるという特性ゆえに、そういう方面の能力と、音楽の能力を兼ね添えてる人しか出来ない仕事。
    「アニメやゲーム」って言う人がいたけど、アニメの音楽はドラマやCM音楽作ってる人がやってるので、アニメ音楽とゲーム音楽の間には、若干距離があったりする。
    最近は、ゲームでも生音流すケースも増えてきてるから、外注が多いってのも頷ける話。

    ただ、何事にも例外はあるので、あくまで傾向として



  17. VIPPERな名無しさん 投稿日:2008年05月08日

    近藤浩治って初代マリオとかゼルダとか作ってるし。
    知らないわけないよね。



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頂いたTOP絵の紹介

11/18
生徒会役員共
スペシャル企画の
当選メールが来ました
行けるといいなぁ

リンク整理中のため
停止しています



サイケデリックジュース
アキさんから頂きました
とても楽しそうな雰囲気で
一緒に混ざりたくなります


ふぬねけらひまひゃひにゃぱ-
のKOUSUKEさんから
頂きました
あの有名なヒゲのおじさまと
すぐ死ぬ冒険家のお二人です


月代夜汽車の上郷ハルさんからから頂きました
東方のキャラはあまり詳しくないのですが
こんなにかわいいんですね



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